HD Graphics (Broadwell): المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر HD Graphics (Broadwell) أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 0.96% من 0.96% من أداء المتصدر وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع HD Graphics (Broadwell) 5 يناير 2015. هذه بطاقة دفتر ملاحظات معمارية Gen. 8 Broadwell تعتمد على عملية التصنيع 14 nm وتهدف بشكل أساسي إلى الاستخدام المكتبي.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول HD Graphics (Broadwell): الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 1117 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
البنيان | Gen. 8 Broadwell (2015) | |
اسم رمز GPU | Broadwell GT1 | |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | |
تاريخ الافراج عنه | 5 يناير 2015 ( منذ9 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
HD Graphics (Broadwell) معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء HD Graphics (Broadwell) ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 12 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 100 MHz | من 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
زيادة سرعة الساعة | 850 MHz | من 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على HD Graphics (Broadwell): نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
عرض ناقل الذاكرة | 64/128 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
الذاكرة المشتركة | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية وواجهات برمجة التطبيقات التي يدعمها HD Graphics (Broadwell). ستحتاج على الأرجح إلى هذه المعلومات إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج HD Graphics (Broadwell) APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (FL 11_1) |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ HD Graphics (Broadwell). لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أرسل نتائج الاختبار إلى HD Graphics (Broadwell).
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة HD Graphics (Broadwell) للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 2−3 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 2−3 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | |
Watch Dogs: Legion | 4−5 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | |
Far Cry 5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع HD Graphics (Broadwell) وفقًا لإحصائياتنا.