GeForce Go 6100 vs UHD Graphics 605
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce Go 6100 و UHD Graphics 605، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Graphics 605 على Go 6100 بنسبة هائلة 2600 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1554 | 1134 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 16.63 |
| البنيان | لايوجد بيانات | Generation 9.5 (2016−2020) |
| اسم رمز GPU | C51MV | Gemini Lake GT1.5 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 1 فبراير 2006 ( منذ20 سنوات) | 11 ديسمبر 2017 ( منذ8 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3 | 144 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1 MHz | 200 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 425 MHz | 750 MHz |
| عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 189 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 110 nm | 14 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 5 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 13.50 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.216 TFLOPS |
| ROPs | لايوجد بيانات | 3 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 18 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | Ring Bus |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | shared Memory | نظام مشترك |
| الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | نظام مشترك |
| عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | نظام مشترك |
| سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | نظام مشترك |
| الذاكرة المشتركة | + | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | Portable Device Dependent |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| Quick Sync | لايوجد بيانات | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | shared Memory | 12 (12_1) |
| نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.4 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | -0−1 | 12 |
| 1440p | 0−1 | 24 |
| 4K | 0−1 | 15 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
| Forza Horizon 4 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
| Valorant | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
| Dota 2 | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
| Valorant | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
| Dota 2 | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1
−300%
|
| Valorant | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 0−1 | 10−12 |
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 0−1 | 5−6 |
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Go 6100 أسرع 300 بنسبة
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون UHD Graphics 605 أسرع 250 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Go 6100 متقدم في 1 اختبار (3٪)
- UHD Graphics 605 متقدم في 16 الاختبارات (48٪)
- هناك تعادل في 16 الاختبارات (48٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 0.04 | 1.08 |
| الجِدة | 1 فبراير 2006 | 11 ديسمبر 2017 |
| العملية التكنولوجية | 110 nm | 14 nm |
يحتوي UHD Graphics 605 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2600% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 11 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 686%
UHD Graphics 605 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce Go 6100 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
