GeForce GT 625M ضد Radeon R6 (Mullins)
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GT 625M و Radeon R6 (Mullins)، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GT 625M على R6 (Mullins) بنسبة 94 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1043 | 1195 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 5.70 | لايوجد بيانات |
البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | GCN 1.1 (2014) |
اسم رمز GPU | GF117 | Mullins |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 أكتوبر 2012 ( منذ12 سنوات) | 29 أبريل 2014 ( منذ10 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 128 |
سرعة الساعة الأساسية | Up to 625 MHz | 500 MHz |
عدد الترانزستورات | 585 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 10.00 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 0.24 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 4 | لايوجد بيانات |
TMUs | 16 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI Express 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 900 MHz | لايوجد بيانات |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | Up to 14.4 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | Up to 2048x1536 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 API | 12 (FL 12_0) |
نموذج تظليل | 5.1 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.5 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 1.1 | لايوجد بيانات |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 1−2 | 0−1 |
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Fortnite | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
World of Tanks | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
World of Tanks | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Valorant | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GT 625M أسرع 400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GT 625M متقدم في 21 اختبارًا (62٪)
- هناك تعادل في 13 الاختبارات (38٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 1.24 | 0.64 |
الجِدة | 1 أكتوبر 2012 | 29 أبريل 2014 |
يحتوي GT 625M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 93.8% أعلى،
أما R6 (Mullins)، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية قدرها 1 سنة.
GeForce GT 625M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R6 (Mullins) في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.