Radeon RX Vega 11 vs Graphics 1 Xe3 Wildcat Lake iGPU
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon RX Vega 11 مع Graphics 1 Xe3 Wildcat Lake iGPU، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RX Vega 11 على Graphics 1 Xe3 Wildcat Lake iGPU بنسبة 70 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 687 | 827 |
| الترتيب حسب الشعبية | 98 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 11.07 | لايوجد بيانات |
| البنيان | GCN 5.0 (2017−2020) | لايوجد بيانات |
| اسم رمز GPU | Raven | Wildcat Lake |
| شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 10 مايو 2018 ( منذ8 سنوات) | 1 مايو 2026 (منذ أقل من عام) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 704 | 8 |
| سرعة الساعة الأساسية | 300 MHz | لايوجد بيانات |
| زيادة سرعة الساعة | 1251 MHz | 2300 MHz |
| عدد الترانزستورات | 4,940 million | لايوجد بيانات |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | لايوجد بيانات |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 Watt | لايوجد بيانات |
| معدل تعبئة النسيج | 55.04 | لايوجد بيانات |
| أداء النقطة العائمة | 1.761 TFLOPS | لايوجد بيانات |
| ROPs | 8 | لايوجد بيانات |
| TMUs | 44 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| واجهه المستخدم | IGP | لايوجد بيانات |
| عرض | IGP | لايوجد بيانات |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
| الذاكرة القصوى | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
| عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
| سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
| الذاكرة المشتركة | + | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | Motherboard Dependent | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (12_1) | لايوجد بيانات |
| نموذج تظليل | 6.7 (6.4) | لايوجد بيانات |
| OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
| OpenCL | 2.1 | لايوجد بيانات |
| Vulkan | 1.3 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 28
+64.7%
| 17
−64.7%
|
| 1440p | 6
+100%
| 3−4
−100%
|
| 4K | 12
+71.4%
| 7−8
−71.4%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| Palworld | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
| Resident Evil 4 Remake | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| Far Cry 5 | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
| Fortnite | 86
+438%
|
16−18
−438%
|
| Forza Horizon 4 | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
| Palworld | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| Valorant | 60−65
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+53.6%
|
55−60
−53.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| Dota 2 | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
| Far Cry 5 | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
| Fortnite | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
| Forza Horizon 4 | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
| Grand Theft Auto V | 17
+70%
|
10
−70%
|
| Metro Exodus | 9
+80%
|
5−6
−80%
|
| Palworld | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
| Valorant | 60−65
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| Dota 2 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
| Far Cry 5 | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
| Forza Horizon 4 | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
| Valorant | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
| Palworld | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
| Grand Theft Auto V | 4−5 | 0−1 |
| Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
| Valorant | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
| Palworld | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
| Palworld | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Valorant | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Palworld | 0−1 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX Vega 11 و Graphics 1 Xe3 Wildcat Lake iGPU في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 11 هو 65 أسرع في 1080p
- RX Vega 11 هو 100 أسرع في 1440p
- RX Vega 11 هو 71 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RX Vega 11 أسرع 438 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 11 متقدم في 48 الاختبارات (98٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 5.01 | 2.95 |
| الجِدة | 10 مايو 2018 | 1 مايو 2026 |
يحتوي RX Vega 11 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 70% أعلى،
أما Graphics 1 Xe3 Wildcat Lake iGPU، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 7 سنوات.
Radeon RX Vega 11 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Graphics 1 Xe3 Wildcat Lake iGPU في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon RX Vega 11 هي بطاقة سطح مكتب بينما Graphics 1 Xe3 Wildcat Lake iGPU هي بطاقة كمبيوتر محمول.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
