Radeon Pro 5600M vs Quadro T500 Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon Pro 5600M و Quadro T500 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Pro 5600M على T500 Mobile بنسبة هائلة 169 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 288 | 564 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 34.41 | 35.59 |
| البنيان | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
| اسم رمز GPU | Navi 12 | TU117 |
| شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
| تاريخ الافراج عنه | 15 یونیو 2020 ( منذ6 سنوات) | 2 ديسمبر 2020 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 896 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1000 MHz | 1365 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1030 MHz | 1695 MHz |
| عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 4,700 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 12 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 Watt | 18 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 164.8 | 94.92 |
| أداء النقطة العائمة | 5.274 TFLOPS | 3.037 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 56 |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 896 كيلوبايت |
| L2 Cache | 4 ميغابايت | 1024 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | medium sized |
| واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | HBM2 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 2 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 2048 Bit | 64 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 770 MHz | 1250 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 394.2 غيغابايت/s | 80 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| نموذج تظليل | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | - | 7.5 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 95−100
+164%
| 36
−164%
|
| 1440p | 40−45
+167%
| 15
−167%
|
| 4K | 45−50
+165%
| 17
−165%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
| Palworld | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
+194%
|
18−20
−194%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+146%
|
35−40
−146%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+147%
|
30
−147%
|
| Fortnite | 110−120
+124%
|
50−55
−124%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+143%
|
35−40
−143%
|
| Palworld | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+193%
|
30−33
−193%
|
| Valorant | 150−160
+89.3%
|
80−85
−89.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+146%
|
35−40
−146%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+92.3%
|
130−140
−92.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
| Dota 2 | 110−120
+32.2%
|
90
−32.2%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+164%
|
28
−164%
|
| Fortnite | 110−120
+124%
|
50−55
−124%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+143%
|
35−40
−143%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+168%
|
31
−168%
|
| Metro Exodus | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
| Palworld | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+193%
|
30−33
−193%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+136%
|
28
−136%
|
| Valorant | 150−160
+89.3%
|
80−85
−89.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+146%
|
35−40
−146%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
| Dota 2 | 110−120
+58.7%
|
75
−58.7%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+174%
|
27
−174%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+143%
|
35−40
−143%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+193%
|
30−33
−193%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+247%
|
19
−247%
|
| Valorant | 150−160
+189%
|
55−60
−189%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+124%
|
50−55
−124%
|
| Palworld | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+152%
|
60−65
−152%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+215%
|
13
−215%
|
| Metro Exodus | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+190%
|
60−65
−190%
|
| Valorant | 180−190
+120%
|
85−90
−120%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+237%
|
18−20
−237%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+206%
|
16−18
−206%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+190%
|
20−22
−190%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
| Palworld | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+200%
|
14
−200%
|
| Metro Exodus | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
| Palworld | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
| Valorant | 120−130
+235%
|
35−40
−235%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Dota 2 | 75−80
+168%
|
28
−168%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
| Palworld | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
1440p
High
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Pro 5600M و T500 Mobile في الألعاب الشعبية:
- Pro 5600M هو 164 أسرع في 1080p
- Pro 5600M هو 167 أسرع في 1440p
- Pro 5600M هو 165 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون Pro 5600M أسرع 375 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Pro 5600M متقدم في 42 الاختبارات (98٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 22.24 | 8.28 |
| الجِدة | 15 یونیو 2020 | 2 ديسمبر 2020 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 2 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 7 nm | 12 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 واط | 18 واط |
يحتوي Pro 5600M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 169% أعلى، وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 71%
أما T500 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 5 أشهر وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 178% من استهلاك الطاقة،.
Radeon Pro 5600M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro T500 Mobile في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
