Radeon Pro 5300M vs T600
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon Pro 5300M مع T600، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق T600 على Pro 5300M بنسبة ضئيلة 9 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 422 | 397 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 12.76 | 29.59 |
| البنيان | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
| اسم رمز GPU | Navi 14 | TU117 |
| شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة العمل |
| تاريخ الافراج عنه | 13 نوفمبر 2019 ( منذ6 سنوات) | 6 مايو 2021 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1280 | 640 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1000 MHz | 735 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1250 MHz | 1335 MHz |
| عدد الترانزستورات | 6,400 million | 4,700 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 12 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 85 Watt | 40 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 100.0 | 53.40 |
| أداء النقطة العائمة | 3.2 TFLOPS | 1.709 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 80 | 40 |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 640 كيلوبايت |
| L2 Cache | 2 ميغابايت | 1024 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| عرض | لايوجد بيانات | 1-slot |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | 1250 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.0 غيغابايت/s | 160.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| نموذج تظليل | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | - | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 45−50 | 54
+20%
|
| 1440p | 21−24 | 23
+9.5%
|
| 4K | 18−20 | 20
+11.1%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80 | 85−90
+10.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33 | 30−35
+10%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 27−30
+11.5%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−33 | 30−35
+10%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65 | 65−70
+8.1%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80 | 85−90
+10.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33 | 30−35
+10%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+2.2%
|
46 |
| Fortnite | 80−85 | 85−90
+7.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 60−65
+8.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 27−30
+11.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 55−60
+9.6%
|
| Valorant | 110−120 | 120−130
+5.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65 | 65−70
+8.1%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80 | 85−90
+10.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200 | 200−210
+5.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33 | 30−35
+10%
|
| Dota 2 | 90−95 | 121
+33%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+11.9%
|
42 |
| Fortnite | 80−85 | 85−90
+7.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 60−65
+8.5%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55 | 59
+11.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 27−30
+11.5%
|
| Metro Exodus | 27−30
+11.5%
|
26 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 55−60
+9.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 48
+29.7%
|
| Valorant | 110−120 | 120−130
+5.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65 | 65−70
+8.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33 | 30−35
+10%
|
| Dota 2 | 90−95 | 111
+22%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+20.5%
|
39 |
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 60−65
+8.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 27−30
+11.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 55−60
+9.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+37%
|
27 |
| Valorant | 110−120 | 120−130
+5.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85 | 85−90
+7.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 30−33
+11.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110 | 110−120
+8.6%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 27
+22.7%
|
| Metro Exodus | 16−18
+13.3%
|
15 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | 130−140
+20%
|
| Valorant | 130−140 | 140−150
+6.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 40−45
+10%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 14−16
+16.7%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+19.2%
|
26 |
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 35−40
+8.6%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16 | 16−18
+13.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 21−24
+10%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35 | 35−40
+12.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11 | 12−14
+20%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+4%
|
25 |
| Hogwarts Legacy | 8−9 | 9−10
+12.5%
|
| Metro Exodus | 10−11
+25%
|
8 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+18.8%
|
16 |
| Valorant | 65−70 | 75−80
+11.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22 | 21−24
+15%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11 | 12−14
+20%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 6−7
+20%
|
| Dota 2 | 50−55
+27.5%
|
40 |
| Far Cry 5 | 14−16
+25%
|
12 |
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 27−30
+8%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9 | 9−10
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 14−16
+7.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16 | 14−16
+7.1%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Pro 5300M و T600 في الألعاب الشعبية:
- T600 هو 20 أسرع في 1080p
- T600 هو 10 أسرع في 1440p
- T600 هو 11 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Pro 5300M أسرع 37 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون T600 أسرع 33 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Pro 5300M متقدم في 12 الاختبارات (18٪)
- T600 متقدم في 53 الاختبارات (82٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 13.91 | 15.18 |
| الجِدة | 13 نوفمبر 2019 | 6 مايو 2021 |
| العملية التكنولوجية | 7 nm | 12 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 85 واط | 40 واط |
يحتوي Pro 5300M معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 42%
أما T600، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 9% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 53% من استهلاك الطاقة،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon Pro 5300M وT600.
اعلم أن Radeon Pro 5300M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما T600 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
