Quadro M5500 vs GeForce RTX 4080 Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro M5500 مع GeForce RTX 4080 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 4080 Mobile على M5500 بنسبة هائلة 213 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 327 | 44 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 9.80 | 41.77 |
| البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| اسم رمز GPU | GM204 | AD104 |
| شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 8 أبريل 2016 ( منذ10 سنوات) | 3 يناير 2023 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 7424 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1140 MHz | 1290 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1165 MHz | 1665 MHz |
| عدد الترانزستورات | 5,200 million | 35,800 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 4 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | 110 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 149.1 | 386.3 |
| أداء النقطة العائمة | 4.772 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 128 | 232 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 232 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 58 |
| L1 Cache | 768 كيلوبايت | 7.3 ميغابايت |
| L2 Cache | 2 ميغابايت | 48 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 12 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 192 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1753 MHz | 2250 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 211 غيغابايت/s | 432.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.2 | لايوجد بيانات |
| دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| 3D Vision Pro | + | لايوجد بيانات |
| Mosaic | + | لايوجد بيانات |
| VR Ready | + | لايوجد بيانات |
| nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
| Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 45−50
−229%
| 148
+229%
|
| 1440p | 30−35
−223%
| 97
+223%
|
| 4K | 18−21
−261%
| 65
+261%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−172%
|
290−300
+172%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−263%
|
149
+263%
|
| Palworld | 45−50
−265%
|
160−170
+265%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
−316%
|
170−180
+316%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
−109%
|
160−170
+109%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−97.2%
|
215
+97.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−249%
|
143
+249%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−171%
|
171
+171%
|
| Fortnite | 100−110
−174%
|
270−280
+174%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−199%
|
230−240
+199%
|
| Palworld | 45−50
−252%
|
162
+252%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−134%
|
170−180
+134%
|
| Valorant | 140−150
−131%
|
300−350
+131%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
−109%
|
160−170
+109%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−79.8%
|
196
+79.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−19.8%
|
270−280
+19.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−202%
|
124
+202%
|
| Dota 2 | 100−110
−63.3%
|
178
+63.3%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−156%
|
161
+156%
|
| Fortnite | 100−110
−174%
|
270−280
+174%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−199%
|
230−240
+199%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−121%
|
157
+121%
|
| Metro Exodus | 40−45
−248%
|
146
+248%
|
| Palworld | 45−50
−191%
|
134
+191%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−134%
|
170−180
+134%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−519%
|
334
+519%
|
| Valorant | 140−150
−131%
|
300−350
+131%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−109%
|
160−170
+109%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−195%
|
121
+195%
|
| Dota 2 | 100−110
−51.4%
|
165
+51.4%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−140%
|
151
+140%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−199%
|
230−240
+199%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−134%
|
170−180
+134%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−219%
|
172
+219%
|
| Valorant | 140−150
−131%
|
300−350
+131%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
−174%
|
270−280
+174%
|
| Palworld | 45−50
−185%
|
131
+185%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−282%
|
149
+282%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−225%
|
450−500
+225%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−270%
|
122
+270%
|
| Metro Exodus | 24−27
−308%
|
102
+308%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
| Valorant | 160−170
−134%
|
350−400
+134%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−169%
|
140−150
+169%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−356%
|
82
+356%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−226%
|
140
+226%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−308%
|
190−200
+308%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−383%
|
140
+383%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
−236%
|
150−160
+236%
|
| Palworld | 27−30
−296%
|
107
+296%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−318%
|
71
+318%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−311%
|
144
+311%
|
| Metro Exodus | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
| Palworld | 16−18
−419%
|
83
+419%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−318%
|
117
+318%
|
| Valorant | 100−110
−233%
|
336
+233%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−266%
|
100−110
+266%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−371%
|
80−85
+371%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
| Dota 2 | 65−70
−134%
|
157
+134%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−314%
|
91
+314%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−329%
|
140−150
+329%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−405%
|
95−100
+405%
|
4K
Epic
| Fortnite | 20−22
−295%
|
75−80
+295%
|
| Palworld | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro M5500 و RTX 4080 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 4080 Mobile هو 229 أسرع في 1080p
- RTX 4080 Mobile هو 223 أسرع في 1440p
- RTX 4080 Mobile هو 261 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RTX 4080 Mobile أسرع 519 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، RTX 4080 Mobile تجاوز Quadro M5500 في كل 65 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 19.00 | 59.40 |
| الجِدة | 8 أبريل 2016 | 3 يناير 2023 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 12 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 28 nm | 4 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 واط | 110 واط |
يحتوي RTX 4080 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 213% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات وسعر 50 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 600% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 36% من استهلاك الطاقة،
GeForce RTX 4080 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro M5500 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro M5500 هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce RTX 4080 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
