GeForce RTX 3070 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce RTX 3070 مع UHD Graphics 730 (Rocket Lake)، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 3070 على Graphics 730 (Rocket Lake) بنسبة هائلة 321 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 62 | 443 |
| الترتيب حسب الشعبية | 32 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 45.19 | لايوجد بيانات |
| كفاءة الطاقة | 18.64 | 64.93 |
| البنيان | Ampere (2020−2025) | لايوجد بيانات |
| اسم رمز GPU | GA104 | Rocket Lake GT1 |
| شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 1 سبتمبر 2020 ( منذ5 سنوات) | 30 مارس 2021 ( منذ5 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | $499 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
يتم عرض بطاقات الرسومات الشائعة حالياً لأغراض المقارنة.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 5888 | لايوجد بيانات |
| سرعة الساعة الأساسية | 1500 MHz | لايوجد بيانات |
| زيادة سرعة الساعة | 1725 MHz | لايوجد بيانات |
| عدد الترانزستورات | 17,400 million | لايوجد بيانات |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 14 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 220 Watt | 15 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 317.4 | لايوجد بيانات |
| أداء النقطة العائمة | 20.31 TFLOPS | لايوجد بيانات |
| ROPs | 96 | لايوجد بيانات |
| TMUs | 184 | لايوجد بيانات |
| Tensor Cores | 184 | لايوجد بيانات |
| Ray Tracing Cores | 46 | لايوجد بيانات |
| L1 Cache | 5.8 ميغابايت | لايوجد بيانات |
| L2 Cache | 4 ميغابايت | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | لايوجد بيانات |
| طول | 242 mm | لايوجد بيانات |
| عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
| موصلات الطاقة التكميلية | 1x 12-pin | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR6 | لايوجد بيانات |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | لايوجد بيانات |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | لايوجد بيانات |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | لايوجد بيانات |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 448.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
| الذاكرة المشتركة | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | لايوجد بيانات |
| HDMI | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | لايوجد بيانات |
| نموذج تظليل | 6.5 | لايوجد بيانات |
| OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
| OpenCL | 2.0 | لايوجد بيانات |
| Vulkan | 1.2 | - |
| CUDA | 8.5 | - |
| DLSS | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 149
+1142%
| 12
−1142%
|
| 1440p | 99
+371%
| 21−24
−371%
|
| 4K | 63
+350%
| 14−16
−350%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | 3.35 | لايوجد بيانات |
| 1440p | 5.04 | لايوجد بيانات |
| 4K | 7.92 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 270−280
+293%
|
70−75
−293%
|
| Cyberpunk 2077 | 147
+444%
|
27−30
−444%
|
| Palworld | 140−150
+397%
|
30−33
−397%
|
| Resident Evil 4 Remake | 198
+662%
|
24−27
−662%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 149
+166%
|
55−60
−166%
|
| Counter-Strike 2 | 330
+371%
|
70−75
−371%
|
| Cyberpunk 2077 | 139
+415%
|
27−30
−415%
|
| Far Cry 5 | 154
+1611%
|
9
−1611%
|
| Fortnite | 230−240
+218%
|
70−75
−218%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+281%
|
50−55
−281%
|
| Palworld | 174
+480%
|
30−33
−480%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+276%
|
45−50
−276%
|
| Valorant | 290−300
+166%
|
110−120
−166%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 132
+136%
|
55−60
−136%
|
| Counter-Strike 2 | 257
+267%
|
70−75
−267%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+56.2%
|
170−180
−56.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 126
+367%
|
27−30
−367%
|
| Dota 2 | 133
+393%
|
27
−393%
|
| Far Cry 5 | 148
+1750%
|
8
−1750%
|
| Fortnite | 230−240
+218%
|
70−75
−218%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+281%
|
50−55
−281%
|
| Grand Theft Auto V | 139
+2217%
|
6
−2217%
|
| Metro Exodus | 120
+1614%
|
7
−1614%
|
| Palworld | 139
+363%
|
30−33
−363%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+276%
|
45−50
−276%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 230
+597%
|
30−35
−597%
|
| Valorant | 290−300
+166%
|
110−120
−166%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 119
+113%
|
55−60
−113%
|
| Cyberpunk 2077 | 102
+278%
|
27−30
−278%
|
| Dota 2 | 125
+400%
|
25
−400%
|
| Far Cry 5 | 141
+1663%
|
8
−1663%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+281%
|
50−55
−281%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+276%
|
45−50
−276%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+267%
|
30−35
−267%
|
| Valorant | 237
+115%
|
110−120
−115%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
+218%
|
70−75
−218%
|
| Palworld | 125
+317%
|
30−33
−317%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 167
+596%
|
24−27
−596%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+312%
|
95−100
−312%
|
| Grand Theft Auto V | 98
+416%
|
18−20
−416%
|
| Metro Exodus | 75
+400%
|
14−16
−400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+106%
|
85−90
−106%
|
| Valorant | 300−350
+173%
|
120−130
−173%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 103
+194%
|
35−40
−194%
|
| Cyberpunk 2077 | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
| Far Cry 5 | 125
+363%
|
27−30
−363%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+439%
|
30−35
−439%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+556%
|
18−20
−556%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150
+432%
|
27−30
−432%
|
| Palworld | 91
+435%
|
16−18
−435%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 43
+438%
|
8−9
−438%
|
| Grand Theft Auto V | 117
+388%
|
24−27
−388%
|
| Metro Exodus | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
| Palworld | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+429%
|
16−18
−429%
|
| Valorant | 300−350
+412%
|
60−65
−412%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70
+289%
|
18−20
−289%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
| Dota 2 | 125
+172%
|
45−50
−172%
|
| Far Cry 5 | 70
+438%
|
12−14
−438%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+441%
|
21−24
−441%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+667%
|
12−14
−667%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
| Palworld | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 3070 و UHD Graphics 730 (Rocket Lake) في الألعاب الشعبية:
- RTX 3070 هو 1142 أسرع في 1080p
- RTX 3070 هو 371 أسرع في 1440p
- RTX 3070 هو 350 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RTX 3070 أسرع 2217 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، RTX 3070 تجاوز UHD Graphics 730 (Rocket Lake) في كل 65 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 53.01 | 12.59 |
| الجِدة | 1 سبتمبر 2020 | 30 مارس 2021 |
| العملية التكنولوجية | 8 nm | 14 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 220 واط | 15 واط |
يحتوي RTX 3070 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 321% أعلى، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 75%
أما UHD Graphics 730 (Rocket Lake)، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 6 أشهر وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1367% من استهلاك الطاقة،.
GeForce RTX 3070 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على UHD Graphics 730 (Rocket Lake) في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce RTX 3070 هي بطاقة سطح مكتب بينما UHD Graphics 730 (Rocket Lake) هي بطاقة كمبيوتر محمول.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
