GeForce GT 555M vs Iris Xe MAX Graphics
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GT 555M و Iris Xe MAX Graphics، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق MAX Graphics على 555M بنسبة هائلة 176 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1017 | 728 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 3.45 | 13.34 |
| البنيان | Fermi (2010−2014) | Generation 12.1 (2020−2021) |
| اسم رمز GPU | GF106 | DG1 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 27 أكتوبر 2011 ( منذ14 سنوات) | 31 أكتوبر 2020 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | Up to 144 | 768 |
| سرعة الساعة الأساسية | Up to 753 MHz | 300 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 753 MHz | 1650 MHz |
| عدد الترانزستورات | 1,170 million | لايوجد بيانات |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 10 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 Watt | 25 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 12.60 | 79.20 |
| أداء النقطة العائمة | 0.3024 TFLOPS | 2.534 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 24 |
| TMUs | 24 | 48 |
| L1 Cache | 192 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
| L2 Cache | 256 كيلوبايت | 1024 كيلوبايت |
| L3 Cache | لايوجد بيانات | 4 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| دعم الحافلات | PCI Express 2.0 | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | DDR3\DDR5 | LPDDR4X |
| الذاكرة القصوى | 3 غيغابايت | 4 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | Up to 192 bit/128 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | Up to 1569 MHz | 2133 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | Up to 50.2 غيغابايت/s | 68.26 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| Optimus | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
| نموذج تظليل | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| 900p | 19
−163%
| 50−55
+163%
|
| Full HD | 25
−8%
| 27
+8%
|
| 1440p | 7−8
−186%
| 20
+186%
|
| 4K | 5−6
−220%
| 16
+220%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
| Palworld | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 7−8 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
| Fortnite | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
| Palworld | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| Valorant | 35−40
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−129%
|
75−80
+129%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
| Dota 2 | 18−20
−111%
|
40
+111%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
| Fortnite | 6−7
−417%
|
31
+417%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
| Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
| Palworld | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−325%
|
34
+325%
|
| Valorant | 35−40
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
| Dota 2 | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−125%
|
18
+125%
|
| Valorant | 35−40
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 6−7
−267%
|
22
+267%
|
| Palworld | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
| Valorant | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
| Far Cry 5 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
| Palworld | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Valorant | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 2−3
−900%
|
20
+900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+0%
|
11
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 555M و Iris Xe MAX Graphics في الألعاب الشعبية:
- Iris Xe MAX Graphics هو 163 أسرع في 900p
- Iris Xe MAX Graphics هو 8 أسرع في 1080p
- Iris Xe MAX Graphics هو 186 أسرع في 1440p
- Iris Xe MAX Graphics هو 220 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Iris Xe MAX Graphics أسرع 1900 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Iris Xe MAX Graphics متقدم في 50 الاختبارات (86٪)
- هناك تعادل في 8 الاختبارات (14٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 1.56 | 4.31 |
| الجِدة | 27 أكتوبر 2011 | 31 أكتوبر 2020 |
| الذاكرة القصوى | 3 غيغابايت | 4 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 40 nm | 10 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 واط | 25 واط |
يحتوي Iris Xe MAX Graphics على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 176% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات وسعر 33 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 300% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 40% من استهلاك الطاقة،
Iris Xe MAX Graphics هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 555M في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
