GeForce 9800M GTS vs Arc A550M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce 9800M GTS و Arc A550M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق A550M على 9800M GTS بنسبة هائلة 2601 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1209 | 280 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 0.87 | 29.25 |
| البنيان | Tesla (2006−2010) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| اسم رمز GPU | G94 | DG2-512 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 29 يوليو 2008 ( منذ18 سنوات) | 2022 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 64 | 2048 |
| سرعة الساعة الأساسية | 600 MHz | 900 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 2050 MHz |
| عدد الترانزستورات | 505 million | 21,700 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 65 nm | 6 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 19.20 | 262.4 |
| أداء النقطة العائمة | 0.192 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
| جيجافلوبس | 240 | لايوجد بيانات |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 32 | 128 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 256 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 16 |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 3 ميغابايت |
| L2 Cache | 64 كيلوبايت | 8 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR3 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 8 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 800 MHz | 1750 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 51.2 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 4.0 | 6.6 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | - |
| DLSS | - | + |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| Palworld | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 75−80 |
| Fortnite | 0−1 | 110−120 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1740%
|
90−95
+1740%
|
| Palworld | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
| Valorant | 27−30
−455%
|
160−170
+455%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1050%
|
250−260
+1050%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| Dota 2 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 75−80 |
| Fortnite | 0−1 | 110−120 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1740%
|
90−95
+1740%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
| Palworld | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
| Valorant | 27−30
−455%
|
160−170
+455%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| Dota 2 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 75−80 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1740%
|
90−95
+1740%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
| Valorant | 27−30
−455%
|
160−170
+455%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 0−1 | 110−120 |
| Palworld | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−3180%
|
160−170
+3180%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| Palworld | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
| Valorant | 6−7
−2017%
|
120−130
+2017%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Palworld | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Dota 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 1440p و Epic Preset، يكون Arc A550M أسرع 5400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Arc A550M متقدم في 34 الاختبارات (58٪)
- هناك تعادل في 25 الاختبارات (42٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 0.84 | 22.69 |
| الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 8 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 65 nm | 6 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 60 واط |
يحتوي Arc A550M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2601% أعلى، وسعر 1500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 983% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 25% من استهلاك الطاقة،
Arc A550M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce 9800M GTS في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
