Arc A350M vs RTX A4500 Embedded
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Arc A350M مع RTX A4500 Embedded، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX A4500 Embedded على A350M بنسبة 61 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 425 | 301 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 41.09 | 20.65 |
| البنيان | Xe-HPG (2022−2024) | Ampere (2020−2025) |
| اسم رمز GPU | DG2-128 | GA104 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
| تاريخ الافراج عنه | 30 مارس 2022 ( منذ4 سنوات) | 30 مارس 2022 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 768 | 5888 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1150 MHz | 510 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 2200 MHz | 1215 MHz |
| عدد الترانزستورات | 7,200 million | 17,400 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 6 nm | 8 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 25 Watt | 80 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 105.6 | 223.6 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 14.31 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 96 |
| TMUs | 48 | 184 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 184 |
| Ray Tracing Cores | 6 | 46 |
| L1 Cache | 1.1 ميغابايت | 5.8 ميغابايت |
| L2 Cache | 4 ميغابايت | 4 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 16 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | 1500 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 112.0 غيغابايت/s | 384.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 6.6 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 36
−52.8%
| 55−60
+52.8%
|
| 1440p | 17
−58.8%
| 27−30
+58.8%
|
| 4K | 9
−55.6%
| 14−16
+55.6%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
| Palworld | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
| Far Cry 5 | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
| Fortnite | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
| Palworld | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
| Valorant | 110−120
−57.9%
|
180−190
+57.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−56.8%
|
290−300
+56.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
| Dota 2 | 62
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
| Far Cry 5 | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
| Fortnite | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
| Grand Theft Auto V | 26
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
| Metro Exodus | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
| Palworld | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
| Valorant | 110−120
−57.9%
|
180−190
+57.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
| Dota 2 | 59
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
| Far Cry 5 | 37
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
| Valorant | 110−120
−57.9%
|
180−190
+57.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
| Palworld | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−105
−60%
|
160−170
+60%
|
| Grand Theft Auto V | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
| Metro Exodus | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
−60%
|
160−170
+60%
|
| Valorant | 120−130
−55%
|
200−210
+55%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| Far Cry 5 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
| Palworld | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
| Grand Theft Auto V | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
| Metro Exodus | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
| Palworld | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
| Valorant | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
| Dota 2 | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
| Far Cry 5 | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
| Palworld | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Arc A350M و RTX A4500 Embedded في الألعاب الشعبية:
- RTX A4500 Embedded هو 53 أسرع في 1080p
- RTX A4500 Embedded هو 59 أسرع في 1440p
- RTX A4500 Embedded هو 56 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 13.28 | 21.36 |
| الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 16 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 6 nm | 8 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 25 واط | 80 واط |
يحتوي Arc A350M معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 33% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 220% من استهلاك الطاقة،
أما RTX A4500 Embedded، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 61% أعلى، وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM،.
RTX A4500 Embedded هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Arc A350M في اختبارات الأداء.
اعلم أن Arc A350M هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما RTX A4500 Embedded هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
