GeForce GTX 1080 (móvel) vs. RTX 2080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O RTX 2080 Max-Q supera o GTX 1080 (móvel) por um mínimo de 1% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 129 | 124 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 91.98 | 23.71 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N17E-G3 | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Agosto 2016 (7 anos atrás) | 6 de Janeiro 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $499.99 | sem dados |
Preço atual | $230 (0.5x) | $1268 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 288% melhor do que o RTX 2080 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 2944 |
Número de transportadores CUDA | 2560 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1607 MHz | 735-990 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1095-1230 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 80-90 Watt |
Temperatura máxima | 94 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 283.4 | 201.5 |
Desempenho de ponto flutuante | 9,068 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 10 GB/s | 12000 MHz |
Largura de banda de memória | 320 GB/s | 384.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O RTX 2080 Max-Q supera o GTX 1080 (móvel) em 1% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GTX 1080 (móvel) supera RTX 2080 Max-Q em 2% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 1080 (móvel) em 6% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GTX 1080 (móvel) supera RTX 2080 Max-Q em 3% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GTX 1080 (móvel) supera RTX 2080 Max-Q em 8% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 1080 (móvel) em 4% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
GTX 1080 (móvel) supera RTX 2080 Max-Q em 8% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 1080 (móvel) em 3% em SPECviewperf 12 - Maya.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 113
−4.4%
| 118
+4.4%
|
1440p | 69
−17.4%
| 81
+17.4%
|
4K | 55
−3.6%
| 57
+3.6%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−37.3%
|
81
+37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Battlefield 5 | 115
−23.5%
|
142
+23.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
−2.2%
|
95
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Far Cry 5 | 97
−20.6%
|
117
+20.6%
|
Far Cry New Dawn | 129
−7.8%
|
139
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Hitman 3 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+47%
|
130−140
−47%
|
Metro Exodus | 140
+2.2%
|
137
−2.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−3.3%
|
95
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+16.7%
|
65−70
−16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−38.5%
|
72
+38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Battlefield 5 | 107
−21.5%
|
130
+21.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+14.3%
|
105
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Far Cry 5 | 67
−6%
|
71
+6%
|
Far Cry New Dawn | 91
−4.4%
|
95
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 106
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
Hitman 3 | 75
−20%
|
90−95
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 178
+34.8%
|
130−140
−34.8%
|
Metro Exodus | 85
−7.1%
|
91
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+3.6%
|
84
−3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−2.4%
|
43
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−2.1%
|
145
+2.1%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+3%
|
65−70
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−7.6%
|
71
+7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Far Cry 5 | 77
+14.9%
|
67
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 102
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−7.3%
|
130−140
+7.3%
|
Metro Exodus | 77
−6.5%
|
82
+6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−5.4%
|
78
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−29.4%
|
65−70
+29.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+1.2%
|
82
−1.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
−10%
|
88
+10%
|
Far Cry New Dawn | 85
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Hitman 3 | 52
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 74
−2.7%
|
76
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 87
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+15.6%
|
75−80
−15.6%
|
Metro Exodus | 74
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+31.8%
|
44
−31.8%
|
Far Cry New Dawn | 45
+25%
|
36
−25%
|
Hitman 3 | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−12.9%
|
35
+12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−3.9%
|
53
+3.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+0%
|
31
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Battlefield 5 | 52
−1.9%
|
53
+1.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+20%
|
45−50
−20%
|
Metro Exodus | 45
+25%
|
36
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
É assim que GTX 1080 (móvel) e RTX 2080 Max-Q competem em jogos populares:
- RTX 2080 Max-Q é 4% mais rápido em 1080p
- RTX 2080 Max-Q é 17% mais rápido em 1440p
- RTX 2080 Max-Q é 4% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1080 (móvel) é 47% mais rápido do que o RTX 2080 Max-Q.
- no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 2080 Max-Q é 38% mais rápido do que o GTX 1080 (móvel).
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1080 (móvel) está à frente em 30 testes (42%)
- RTX 2080 Max-Q está à frente em 39 testes (54%)
- há um empate em 3 testes (4%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 35.58 | 35.94 |
Novidade | 16 de Agosto 2016 | 6 de Janeiro 2019 |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.