UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 与 Radeon RX 640
绩效总分
我们对 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和 Radeon RX 640 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的表现比RX 640高出了166%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和Radeon RX 640架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 371 | 616 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 64.24 | 7.26 |
架构 | 没有数据 | GCN 4.0 (2016−2020) |
代号 | Rocket Lake GT1 | Polaris 23 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 30 3月 2021(3年 前) | 13 5月 2019(5年 前) |
详细规格
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和Radeon RX 640的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和Radeon RX 640性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 没有数据 | 640 |
核心频率 | 没有数据 | 1082 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1218 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 2,200 million |
工艺过程 | 14 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 48.72 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.559 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和Radeon RX 640与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和Radeon RX 640上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 没有数据 | GDDR5 |
最大存储容量 | 没有数据 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 64 Bit |
内存频率 | 没有数据 | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 48 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和Radeon RX 640上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和Radeon RX 640技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | - | + |
API 兼容性
列出了UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和Radeon RX 640支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 没有数据 | 12 (12_0) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
合成基准性能
这些是UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和Radeon RX 640基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和Radeon RX 640的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 12
−125%
| 27
+125%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+80%
|
20
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Battlefield 5 | 50−55
+292%
|
12−14
−292%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Far Cry 5 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+216%
|
30−35
−216%
|
Hitman 3 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+139%
|
30−35
−139%
|
Metro Exodus | 50−55
+96.3%
|
27
−96.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Battlefield 5 | 50−55
+292%
|
12−14
−292%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Far Cry 5 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+216%
|
30−35
−216%
|
Hitman 3 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+139%
|
30−35
−139%
|
Metro Exodus | 50−55
+430%
|
10
−430%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Far Cry 5 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+216%
|
30−35
−216%
|
Hitman 3 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+139%
|
30−35
−139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+236%
|
11
−236%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Hitman 3 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Metro Exodus | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
Metro Exodus | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
这就是 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和 RX 640 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 640 的125% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的速度要快 1400%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RX 640的速度要快 50%。
总而言之,在流行的游戏中:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 在 67项测试 中领先 (99%)
- RX 640 在 1次测试 中领先 (1%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。