Quadro RTX 5000 (移动) 与 Radeon 520
累積績效評估
我们比较了 Quadro RTX 5000 (移动) 和 Radeon 520,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 5000 (移动)的表现比520高出了1634%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 5000 (Laptop)和Radeon 520架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 182 | 951 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 22.78 | 2.89 |
| 架构 | Turing (2018−2022) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| 代号 | TU104 | Banks |
| 类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 27 5月 2019(6年 前) | 18 4月 2017(8年 前) |
詳細規格
Quadro RTX 5000 (Laptop)和Radeon 520的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 5000 (Laptop)和Radeon 520性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 3072 | 320 |
| 核心频率 | 1035 MHz | 1030 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 没有数据 |
| 晶体管数 | 13,600 million | 690 million |
| 工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
| (TDP)能源消耗 | 110 Watt | 50 Watt |
| 纹理填充率 | 296.6 | 20.60 |
| 带浮点的性能 | 9.492 TFLOPS | 0.6592 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 192 | 20 |
| Tensor Cores | 384 | 没有数据 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 没有数据 |
| L1 Cache | 3 兆字节 | 80 千字节 |
| L2 Cache | 4 兆字节 | 128 千字节 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro RTX 5000 (Laptop)和Radeon 520与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| 附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Quadro RTX 5000 (Laptop)和Radeon 520上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
| 最大存储容量 | 16 千兆字节 | 2 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
| 内存频率 | 1750 MHz | 1125 MHz |
| 内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 36 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Quadro RTX 5000 (Laptop)和Radeon 520上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | No outputs | No outputs |
| G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro RTX 5000 (Laptop)和Radeon 520技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro RTX 5000 (Laptop)和Radeon 520支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_1) |
| 着色器 | 6.5 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
合成基準效能
这些是Quadro RTX 5000 (移动)和Radeon 520基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 5000 (移动) 和Radeon 520的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 132
+780%
| 15
−780%
|
| 1440p | 84
+2000%
| 4−5
−2000%
|
| 4K | 54
+1700%
| 3−4
−1700%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6067%
|
3−4
−6067%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+3200%
|
5−6
−3200%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6067%
|
3−4
−6067%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
| Far Cry 5 | 128
+2460%
|
5−6
−2460%
|
| Fortnite | 140−150
+1750%
|
8−9
−1750%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+2500%
|
4−5
−2500%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1100%
|
10−12
−1100%
|
| Valorant | 200−210
+434%
|
35−40
−434%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+3140%
|
5−6
−3140%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6067%
|
3−4
−6067%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+613%
|
35−40
−613%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
| Dota 2 | 98
+416%
|
19
−416%
|
| Far Cry 5 | 123
+2360%
|
5−6
−2360%
|
| Fortnite | 140−150
+1750%
|
8−9
−1750%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+2500%
|
4−5
−2500%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+3700%
|
3−4
−3700%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
| Metro Exodus | 99
+3200%
|
3−4
−3200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1100%
|
10−12
−1100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+1710%
|
10
−1710%
|
| Valorant | 200−210
+434%
|
35−40
−434%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+2940%
|
5−6
−2940%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
| Dota 2 | 92
+411%
|
18
−411%
|
| Far Cry 5 | 115
+2200%
|
5−6
−2200%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1100%
|
10−12
−1100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+1567%
|
6
−1567%
|
| Valorant | 181
+376%
|
35−40
−376%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+1750%
|
8−9
−1750%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+1677%
|
12−14
−1677%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
| Metro Exodus | 59
+1867%
|
3−4
−1867%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+821%
|
18−20
−821%
|
| Valorant | 230−240
+1731%
|
12−14
−1731%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+1671%
|
7−8
−1671%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Far Cry 5 | 102
+3300%
|
3−4
−3300%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| Metro Exodus | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+1675%
|
4−5
−1675%
|
| Valorant | 200−210
+2133%
|
9−10
−2133%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+1725%
|
4−5
−1725%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−105
+2400%
|
4−5
−2400%
|
| Far Cry 5 | 56 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
这就是 RTX 5000 (移动) 和 Radeon 520 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5000 (移动) 的780% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5000 (移动) 的2000% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5000 (移动) 的1700% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 6067%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 53 测试中,RTX 5000 (移动) 无一例外地超过了 Radeon 520。
優缺點摘要
| 业绩评级 | 32.59 | 1.88 |
| 新颖性 | 27 5月 2019 | 18 4月 2017 |
| 最大存储容量 | 16 千兆字节 | 2 千兆字节 |
| 工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
| (TDP)能源消耗 | 110 瓦特 | 50 瓦特 |
RTX 5000 (移动) 的综合绩效得分高出 1633.5%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,Radeon 520 的耗电量降低了120%.
我们推荐使用 Quadro RTX 5000 (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon 520。
应当记住,Quadro RTX 5000 (移动)是为移动工作站设计的,而Radeon 520是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
