为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
Quadro P6000 与 GeForce MX330
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,Quadro P6000比GeForce MX330高出507%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P6000和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 110 | 539 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 18.26 | 3.35 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GP102 | N17S-LP / N17S-G3 |
类型 | 对于工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 10月 2016(7年前) | 20 2月 2020(4年前) |
发布时的价格 | $5,999 | 没有数据 |
现在的价格 | $989 (0.2x) | $1079 |
Quadro P6000 的 445% 性价比高于 GeForce MX330。
特性
Quadro P6000和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P6000和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3840 | 384 |
核心频率 | 1506 MHz | 1531 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 1594 MHz |
晶体管数 | 11,800 million | 1,800 million |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
纹理填充率 | 394.8 | 38.26 |
带浮点的性能 | 12,634 gflops | 没有数据 |
兼容性和尺寸
负责Quadro P6000和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
宽度 | 5.1厘米 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1 x 8-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
Quadro P6000和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 384 Bit | GDDR5 |
最大存储容量 | 24 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 9016 MHz | 7000 MHz |
内存通过量 | Up to 432 千兆字节/s | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | 没有数据 | - |
视频输出
列出Quadro P6000和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
同时显示器的最大数量 | 4 | 没有数据 |
同步多台显示器 | Quadro Sync II | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的Quadro P6000和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | 没有数据 | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | 没有数据 |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
High-Performance Video I/O6 | + | 没有数据 |
nView Desktop Management | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了Quadro P6000和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
基准测试
这些是Quadro P6000和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,Quadro P6000比GeForce MX330高出507%。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
基准覆盖率。25%
在Passmark中,Quadro P6000的表现比GeForce MX330好506%。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
基准覆盖率。9%
在GeekBench 5 OpenCL中,Quadro P6000的表现比GeForce MX330好449%。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
基准覆盖率。5%
在GeekBench 5 Vulkan中,Quadro P6000的表现比GeForce MX330好669%。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
基准覆盖率。4%
在GeekBench 5 CUDA中,Quadro P6000的表现比GeForce MX330好379%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面Quadro P6000 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 130−140
+491%
| 22
−491%
|
4K | 130−140
+465%
| 23
−465%
|
优势和劣势
业绩评级 | 38.47 | 6.34 |
新颖性 | 1 10月 2016 | 20 2月 2020 |
最大存储容量 | 24 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 25 瓦特 |
我们推荐使用 Quadro P6000,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。
应当记住,Quadro P6000是为工作站设计的,而GeForce MX330是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro P6000和GeForce MX330之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。