Quadro K6000 与 Quadro K4200
绩效总分
我们对 Quadro K6000 和 Quadro K4200 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,K6000以令人印象深刻的86%超过了K4200。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro K6000和Quadro K4200架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 263 | 421 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 1.24 | 2.20 |
電源效率 | 6.37 | 7.13 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GK110B | GK104 |
类型 | 对于工作站 | 对于工作站 |
发布日期 | 23 7月 2013(11年 前) | 22 7月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | $5,265 | $854.99 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
Quadro K4200 的 77% 性价比高于 Quadro K6000。
详细规格
Quadro K6000和Quadro K4200的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro K6000和Quadro K4200性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2880 | 1344 |
核心频率 | 797 MHz | 771 MHz |
Boost模式下的频率 | 902 MHz | 784 MHz |
晶体管数 | 7,080 million | 3,540 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 225 Watt | 108 Watt |
纹理填充率 | 216.5 | 87.81 |
带浮点的性能 | 5.196 TFLOPS | 2.107 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 240 | 112 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro K6000和Quadro K4200与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 267 mm | 241 mm |
宽度 | 2-slot | 1-slot |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
Quadro K6000和Quadro K4200上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 1350 MHz |
内存通过量 | 288.4 千兆字节/s | 172.8 千兆字节/s |
连接和输出
列出Quadro K6000和Quadro K4200上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 2x DVI, 2x DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort |
API 兼容性
列出了Quadro K6000和Quadro K4200支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 3.5 | 3.0 |
合成基准性能
这些是Quadro K6000和Quadro K4200基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。