Iris Pro Graphics 5200 与 GeForce RTX 3080
绩效总分
我们比较了 Iris Pro Graphics 5200 和 GeForce RTX 3080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比Iris Pro Graphics 5200高出了2031%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Iris Pro Graphics 5200和GeForce RTX 3080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 766 | 26 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 46.30 |
電源效率 | 7.02 | 14.02 |
架构 | Generation 7.5 (2013) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Haswell GT3e | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 27 5月 2013(11年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Iris Pro Graphics 5200和GeForce RTX 3080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Iris Pro Graphics 5200和GeForce RTX 3080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 320 | 8704 |
核心频率 | 200 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 1200 MHz | 1710 MHz |
晶体管数 | 392 million | 28,300 million |
工艺过程 | 22 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 48.00 | 465.1 |
带浮点的性能 | 0.768 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 40 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 272 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外形尺寸和兼容性
负责Iris Pro Graphics 5200和GeForce RTX 3080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
Iris Pro Graphics 5200和GeForce RTX 3080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | System shared + 128 兆字节 eDRAM | GDDR6X |
最大存储容量 | System shared | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 320 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 1188 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 760.3 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
连接和输出
列出Iris Pro Graphics 5200和GeForce RTX 3080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Iris Pro Graphics 5200和GeForce RTX 3080技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Iris Pro Graphics 5200和GeForce RTX 3080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
合成基准性能
这些是Iris Pro Graphics 5200和GeForce RTX 3080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Iris Pro Graphics 5200 和GeForce RTX 3080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 18
−828%
| 167
+828%
|
1440p | 5−6
−2440%
| 127
+2440%
|
4K | 7
−1114%
| 85
+1114%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.19 |
1440p | 没有数据 | 5.50 |
4K | 没有数据 | 8.22 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2000%
|
120−130
+2000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1400%
|
130−140
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−11000%
|
111
+11000%
|
Battlefield 5 | 5−6
−4080%
|
200−210
+4080%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2200%
|
138
+2200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1888%
|
150−160
+1888%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1356%
|
230−240
+1356%
|
Hitman 3 | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1000%
|
240−250
+1000%
|
Metro Exodus | 4−5
−3500%
|
144
+3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1771%
|
131
+1771%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2158%
|
270−280
+2158%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−536%
|
248
+536%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1400%
|
130−140
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9500%
|
96
+9500%
|
Battlefield 5 | 5−6
−4080%
|
200−210
+4080%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2133%
|
134
+2133%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1888%
|
150−160
+1888%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1356%
|
230−240
+1356%
|
Hitman 3 | 8−9
−1375%
|
118
+1375%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1000%
|
240−250
+1000%
|
Metro Exodus | 4−5
−3500%
|
144
+3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2617%
|
326
+2617%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−632%
|
130−140
+632%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−510%
|
238
+510%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1400%
|
130−140
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−8700%
|
88
+8700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2083%
|
131
+2083%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1356%
|
230−240
+1356%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−727%
|
182
+727%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2292%
|
287
+2292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−964%
|
149
+964%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−159%
|
101
+159%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1771%
|
131
+1771%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2475%
|
100−110
+2475%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2467%
|
75−80
+2467%
|
Hitman 3 | 8−9
−1300%
|
112
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1788%
|
151
+1788%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1272%
|
247
+1272%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2067%
|
130
+2067%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+0%
|
219
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 142
+0%
|
142
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
这就是 Iris Pro Graphics 5200 和 RTX 3080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 的828% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的2440% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的1114% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3080的速度要快 11000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 在 62项测试 中领先 (86%)
- 在 10项测试 (14%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 3.07 | 65.42 |
新颖性 | 27 5月 2013 | 1 9月 2020 |
工艺过程 | 22 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 瓦特 | 320 瓦特 |
Iris Pro Graphics 5200 的耗电量降低了611.1%.
另一方面,RTX 3080 的综合绩效得分高出 2030.9%、年龄优势为 7 岁、175%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 Iris Pro Graphics 5200。
应当记住,Iris Pro Graphics 5200是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3080是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Iris Pro Graphics 5200和GeForce RTX 3080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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