HD Graphics 5300 与 RTX A5500 Mobile
累積績效評估
我们比较了 HD Graphics 5300 和 RTX A5500 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5500 Mobile的表现比HD Graphics 5300高出了4270%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 5300和RTX A5500 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1106 | 78 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 4.78 | 18.99 |
架构 | Generation 8.0 (2014−2015) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Broadwell GT2 | GA103 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 5 9月 2014(10年 前) | 22 3月 2022(2年 前) |
詳細規格
HD Graphics 5300和RTX A5500 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 5300和RTX A5500 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 192 | 7424 |
核心频率 | 300 MHz | 975 MHz |
Boost模式下的频率 | 800 MHz | 1500 MHz |
晶体管数 | 1,300 million | 22,000 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 165 Watt |
纹理填充率 | 19.20 | 348.0 |
带浮点的性能 | 0.3072 TFLOPS | 22.27 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 232 |
Tensor Cores | 没有数据 | 232 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 58 |
外型尺寸與相容性
负责HD Graphics 5300和RTX A5500 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
HD Graphics 5300和RTX A5500 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 使用系统的 | GDDR6 |
最大存储容量 | 使用系统的 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 256 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 2000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
連線與輸出
列出HD Graphics 5300和RTX A5500 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
支援的技術
这里列出了受支持的HD Graphics 5300和RTX A5500 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了HD Graphics 5300和RTX A5500 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基準效能
这些是HD Graphics 5300和RTX A5500 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面HD Graphics 5300 和RTX A5500 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 5
−4100%
| 210−220
+4100%
|
Full HD | 7
−1671%
| 124
+1671%
|
1440p | 1−2
−8000%
| 81
+8000%
|
4K | 1−2
−5500%
| 56
+5500%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−800%
|
95−100
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3125%
|
129
+3125%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
Counter-Strike 2 | 10−12
−800%
|
95−100
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2950%
|
244
+2950%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1333%
|
85−90
+1333%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
Counter-Strike 2 | 10−12
−800%
|
95−100
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
Far Cry 5 | 10−11
−980%
|
108
+980%
|
Fortnite | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2400%
|
200
+2400%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 145 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1650%
|
210−220
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1333%
|
85−90
+1333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2
−8150%
|
160−170
+8150%
|
World of Tanks | 20
−1295%
|
270−280
+1295%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
Counter-Strike 2 | 10−12
−800%
|
95−100
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2125%
|
178
+2125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1650%
|
210−220
+1650%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2600%
|
160−170
+2600%
|
World of Tanks | 5−6
−5660%
|
280−290
+5660%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 75−80 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Valorant | 6−7
−2450%
|
150−160
+2450%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−547%
|
97
+547%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−547%
|
97
+547%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 30−35 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−547%
|
97
+547%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Dota 2 | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 70−75 |
Valorant | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 151
+0%
|
151
+0%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 38
+0%
|
38
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 155
+0%
|
155
+0%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 99
+0%
|
99
+0%
|
Grand Theft Auto V | 99
+0%
|
99
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 129
+0%
|
129
+0%
|
Metro Exodus | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 31
+0%
|
31
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 68
+0%
|
68
+0%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
这就是 HD Graphics 5300 和 RTX A5500 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX A5500 Mobile 的4100% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX A5500 Mobile 的1671% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5500 Mobile 的8000% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5500 Mobile 的5500% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX A5500 Mobile的速度要快 8150%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX A5500 Mobile 在 34项测试 中领先 (60%)
- 在 23项测试 (40%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 1.03 | 45.01 |
新颖性 | 5 9月 2014 | 22 3月 2022 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 165 瓦特 |
HD Graphics 5300 的耗电量降低了1000%.
另一方面,RTX A5500 Mobile 的综合绩效得分高出 4269.9%、年龄优势为 7 岁、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A5500 Mobile,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 5300。
应当记住,HD Graphics 5300是为笔记本电脑设计的,而RTX A5500 Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在HD Graphics 5300和RTX A5500 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。