GeForce GTX 980 (移动) 与 Quadro RTX 3000 (移动)

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VS

综合绩效得分

GTX 980 (移动)
22.12

在我们的综合基准结果中,Quadro RTX 3000 (移动)比GeForce GTX 980 (移动)高出18%。

基本信息

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 (移动)和Quadro RTX 3000 (移动)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位232190
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
价质比29.666.16
架构Maxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
代号N16E-GXXN19E-Q1
类型对于笔记本电脑对于移动工作站
发布日期22 9月 2014(9年前)27 5月 2019(4年前)
发布时的价格$395.82 没有数据
现在的价格$251 (0.6x)$2393
价质比

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

GTX 980 (移动) 的 381% 性价比高于 RTX 3000 (移动)。

特性

GeForce GTX 980 (移动)和Quadro RTX 3000 (移动)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 (移动)和Quadro RTX 3000 (移动)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量20481920
CUDA输送机数2048没有数据
核心频率1064 MHz945 MHz
Boost模式下的频率1216 MHz1380 MHz
晶体管数5,200 million10,800 million
工艺过程28 nm12 nm
(TDP)能源消耗100-200 Watt80 Watt
纹理填充率144 billion/sec198.7
带浮点的性能4,358 gflops没有数据

兼容性和尺寸

负责GeForce GTX 980 (移动)和Quadro RTX 3000 (移动)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。

笔记本电脑的大小largelarge
总线PCI Express 3.0没有数据
介面MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
SLI操作法支持+没有数据

内存

GeForce GTX 980 (移动)和Quadro RTX 3000 (移动)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR6
最大存储容量4 千兆字节6 千兆字节
内存总线宽度256 Bit192 Bit
内存频率7.0 千兆字节/s14000 MHz
内存通过量224 千兆字节/s448.0 千兆字节/s
共享内存--

视频输出

列出GeForce GTX 980 (移动)和Quadro RTX 3000 (移动)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
多台显示器支持4台显示器没有数据
有VGA输入输出接口的模拟显示器+没有数据
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持+没有数据
HDMI+没有数据
HDCP+没有数据
通过VGA输入输出接口最高分辨率2048x1536没有数据
G-SYNC操作法支持++
高清晰度多媒体接口的音频输入Internal没有数据

技术

这里列出了受支持的GeForce GTX 980 (移动)和Quadro RTX 3000 (移动)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

GameStream+没有数据
GeForce ShadowPlay+没有数据
GPU Boost2.0没有数据
GameWorks+没有数据
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器+没有数据
Optimus+没有数据
BatteryBoost+没有数据
VR Ready没有数据+

支持API应用程序编程接口

列出了GeForce GTX 980 (移动)和Quadro RTX 3000 (移动)支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
着色器6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

基准测试

这些是GeForce GTX 980 (移动)和Quadro RTX 3000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


整体基准表现

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 980 (移动) 22.12
RTX 3000 (移动) 26.10
+18%

在我们的综合基准结果中,Quadro RTX 3000 (移动)比GeForce GTX 980 (移动)高出18%。


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

基准覆盖率。17%

GTX 980 (移动) 39702
RTX 3000 (移动) 50309
+26.7%

在3DMark Vantage Performance中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好27%。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

基准覆盖率。17%

GTX 980 (移动) 17201
RTX 3000 (移动) 19879
+15.6%

在3DMark 11 Performance GPU中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好16%。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

基准覆盖率。14%

GTX 980 (移动) 13047
RTX 3000 (移动) 14842
+13.8%

在3DMark Fire Strike Graphics中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好14%。

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

基准覆盖率。14%

GTX 980 (移动) 76705
RTX 3000 (移动) 91394
+19.1%

在3DMark Cloud Gate GPU中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好19%。

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

基准覆盖率。3%

GTX 980 (移动) 107
+45%
RTX 3000 (移动) 74

在SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04中,GeForce GTX 980 (移动)的表现比Quadro RTX 3000 (移动)好45%。

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

基准覆盖率。3%

GTX 980 (移动) 49
RTX 3000 (移动) 111
+125%

在SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好125%。

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

基准覆盖率。3%

GTX 980 (移动) 6
RTX 3000 (移动) 114
+1761%

在SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好1761%。

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

基准覆盖率。3%

GTX 980 (移动) 54
RTX 3000 (移动) 116
+115%

在SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好115%。

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

基准覆盖率。3%

GTX 980 (移动) 35
RTX 3000 (移动) 119
+242%

在SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好242%。

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

基准覆盖率。3%

GTX 980 (移动) 31
RTX 3000 (移动) 46
+48.9%

在SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好49%。

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

基准覆盖率。3%

GTX 980 (移动) 59
RTX 3000 (移动) 82
+38.3%

在SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好38%。

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

基准覆盖率。3%

GTX 980 (移动) 7
RTX 3000 (移动) 12
+63.9%

在SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好64%。

SPECviewperf 12 - Showcase

基准覆盖率。2%

GTX 980 (移动) 59
RTX 3000 (移动) 82
+38.3%

在SPECviewperf 12 - Showcase中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好38%。

SPECviewperf 12 - Maya

这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。

基准覆盖率。2%

GTX 980 (移动) 107
+45%
RTX 3000 (移动) 74

在SPECviewperf 12 - Maya中,GeForce GTX 980 (移动)的表现比Quadro RTX 3000 (移动)好45%。

SPECviewperf 12 - Catia

基准覆盖率。2%

GTX 980 (移动) 54
RTX 3000 (移动) 116
+115%

在SPECviewperf 12 - Catia中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好115%。

SPECviewperf 12 - Solidworks

基准覆盖率。2%

GTX 980 (移动) 49
RTX 3000 (移动) 111
+125%

在SPECviewperf 12 - Solidworks中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好125%。

SPECviewperf 12 - Siemens NX

基准覆盖率。2%

GTX 980 (移动) 6
RTX 3000 (移动) 114
+1761%

在SPECviewperf 12 - Siemens NX中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好1761%。

SPECviewperf 12 - Creo

基准覆盖率。2%

GTX 980 (移动) 35
RTX 3000 (移动) 119
+242%

在SPECviewperf 12 - Creo中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好242%。

SPECviewperf 12 - Medical

基准覆盖率。2%

GTX 980 (移动) 31
RTX 3000 (移动) 46
+48.9%

在SPECviewperf 12 - Medical中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好49%。

SPECviewperf 12 - Energy

基准覆盖率。2%

GTX 980 (移动) 7.2
RTX 3000 (移动) 11.8
+63.9%

在SPECviewperf 12 - Energy中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 (移动)好64%。

游戏测试

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 (移动) 和Quadro RTX 3000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

平均FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD99
+4.2%
95
−4.2%
4K45
−95.6%
88
+95.6%

热门游戏

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−19.4%
40−45
+19.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−71.1%
77
+71.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−17.9%
45−50
+17.9%
Battlefield 5 70−75
−15.1%
80−85
+15.1%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−19%
65−70
+19%
Cyberpunk 2077 35−40
−19.4%
40−45
+19.4%
Far Cry 5 55−60
−17.2%
65−70
+17.2%
Far Cry New Dawn 55−60
−54.2%
91
+54.2%
Forza Horizon 4 75−80
−14.7%
85−90
+14.7%
Hitman 3 65−70
−21.5%
75−80
+21.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
−19.1%
55−60
+19.1%
Red Dead Redemption 2 35−40
−16.7%
40−45
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−108%
100
+108%
Watch Dogs: Legion 40−45
−16.3%
50−55
+16.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−37.8%
62
+37.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−17.9%
45−50
+17.9%
Battlefield 5 70−75
−15.1%
80−85
+15.1%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−19%
65−70
+19%
Cyberpunk 2077 35−40
−19.4%
40−45
+19.4%
Far Cry 5 55−60
−17.2%
65−70
+17.2%
Far Cry New Dawn 55−60
−45.8%
86
+45.8%
Forza Horizon 4 75−80
−14.7%
85−90
+14.7%
Hitman 3 65−70
−21.5%
75−80
+21.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
−19.1%
55−60
+19.1%
Metro Exodus 35−40
−22.2%
40−45
+22.2%
Red Dead Redemption 2 35−40
−16.7%
40−45
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−75%
84
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
−29.8%
109
+29.8%
Watch Dogs: Legion 40−45
−16.3%
50−55
+16.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+15.4%
39
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−17.9%
45−50
+17.9%
Battlefield 5 70−75
−15.1%
80−85
+15.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−19.4%
40−45
+19.4%
Far Cry 5 55−60
−17.2%
65−70
+17.2%
Far Cry New Dawn 55−60
−30.5%
77
+30.5%
Forza Horizon 4 75−80
−14.7%
85−90
+14.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−27.3%
56
+27.3%
Watch Dogs: Legion 40−45
−16.3%
50−55
+16.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−17.6%
40−45
+17.6%
Hitman 3 35−40
−22.2%
40−45
+22.2%
Horizon Zero Dawn 27−30
−20.7%
35−40
+20.7%
Metro Exodus 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Red Dead Redemption 2 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−20.7%
35−40
+20.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−23.8%
24−27
+23.8%
Battlefield 5 45−50
−18.4%
55−60
+18.4%
Cyberpunk 2077 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Far Cry 5 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%
Far Cry New Dawn 40−45
−18.6%
50−55
+18.6%
Forza Horizon 4 45−50
−20%
50−55
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−28%
30−35
+28%
Watch Dogs: Legion 16−18
−25%
20−22
+25%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−23.5%
21−24
+23.5%
Hitman 3 21−24
−19%
24−27
+19%
Horizon Zero Dawn 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Metro Exodus 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−26.7%
18−20
+26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+3.4%
27−30
−3.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Battlefield 5 24−27
−19.2%
30−35
+19.2%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Far Cry New Dawn 21−24
−23.8%
24−27
+23.8%
Forza Horizon 4 30−35
−19.4%
35−40
+19.4%
Watch Dogs: Legion 10−11
−20%
12−14
+20%

这就是 GTX 980 (移动) 和 RTX 3000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:

1080p 分辨率:

  • GTX 980 (移动)比RTX 3000 (移动)快4.2%。

4K 分辨率:

  • RTX 3000 (移动)比GTX 980 (移动)快95.6%。

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在Assassin's Creed Odyssey中,使用1080p分辨率和Ultra Preset,GTX 980 (移动)比RTX 3000 (移动)快15.4%。
  • 在Shadow of the Tomb Raider中,使用1080p分辨率和Medium Preset,RTX 3000 (移动)比GTX 980 (移动)快108%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 980 (移动) 在 2项测试 中领先 (3%)
  • RTX 3000 (移动) 在 66项测试 中领先 (97%)

优势和劣势


业绩评级 22.12 26.10
新颖性 22 9月 2014 27 5月 2019
最大存储容量 4 千兆字节 6 千兆字节
工艺过程 28 nm 12 nm
(TDP)能源消耗 100 瓦特 80 瓦特

我们推荐使用 Quadro RTX 3000 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 980 (移动)。

应当记住,GeForce GTX 980 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX 3000 (移动)是为移动工作站设计的。


如果您仍然对在GeForce GTX 980 (移动)和Quadro RTX 3000 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。

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NVIDIA GeForce GTX 980 (移动)
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3.4 73 票

以1到5分的等级为NVIDIA GeForce GTX 980 (移动)评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 218 票

以1到5分的等级为NVIDIA Quadro RTX 3000 (移动)评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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