GeForce GTX 980 Ti 与 Quadro RTX 3000 (移动)
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 980 Ti比Quadro RTX 3000 (移动)高出37%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 Ti和Quadro RTX 3000 (移动)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 130 | 191 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 4.18 | 6.19 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
代号 | GM200 | N19E-Q1 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 2 6月 2015(8年 前) | 27 5月 2019(4年 前) |
发布时的价格 | $649 | 没有数据 |
现在的价格 | $1195 (1.8x) | $2393 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 3000 (移动) 的 48% 性价比高于 GTX 980 Ti。
特性
GeForce GTX 980 Ti和Quadro RTX 3000 (移动)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 Ti和Quadro RTX 3000 (移动)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2816 | 1920 |
CUDA输送机数 | 2816 | 没有数据 |
核心频率 | 1000 MHz | 945 MHz |
Boost模式下的频率 | 1075 MHz | 1380 MHz |
晶体管数 | 8,000 million | 10,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 176 billion/sec | 198.7 |
带浮点的性能 | 6,060 gflops | 没有数据 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 980 Ti和Quadro RTX 3000 (移动)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 26.7厘米 | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 600 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 6-pin + 8-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 980 Ti和Quadro RTX 3000 (移动)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 14000 MHz |
内存通过量 | 336.5 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 980 Ti和Quadro RTX 3000 (移动)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | 没有数据 |
HDCP | + | 没有数据 |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 Ti和Quadro RTX 3000 (移动)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | 没有数据 |
GeForce ShadowPlay | + | 没有数据 |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | 没有数据 |
VR Ready | 没有数据 | + |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 980 Ti和Quadro RTX 3000 (移动)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
基准测试
这些是GeForce GTX 980 Ti和Quadro RTX 3000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 980 Ti比Quadro RTX 3000 (移动)高出37%。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
基准覆盖率。25%
在Passmark中,GeForce GTX 980 Ti的表现比Quadro RTX 3000 (移动)好37%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,Quadro RTX 3000 (移动)的表现比GeForce GTX 980 Ti好3%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce GTX 980 Ti的表现比Quadro RTX 3000 (移动)好16%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce GTX 980 Ti的表现比Quadro RTX 3000 (移动)好14%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce GTX 980 Ti的表现比Quadro RTX 3000 (移动)好8%。
SPECviewperf 12 - Showcase
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Showcase中,GeForce GTX 980 Ti的表现比Quadro RTX 3000 (移动)好10%。
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Maya中,GeForce GTX 980 Ti的表现比Quadro RTX 3000 (移动)好88%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 Ti 和Quadro RTX 3000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 101
+6.3%
| 95
−6.3%
|
1440p | 49
+40%
| 35−40
−40%
|
4K | 50
−76%
| 88
+76%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−18.5%
|
77
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
+26.2%
|
80−85
−26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+40.6%
|
65−70
−40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−4.6%
|
91
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+27.6%
|
85−90
−27.6%
|
Hitman 3 | 110−120
+43%
|
75−80
−43%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−17.6%
|
100
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
+26.2%
|
80−85
−26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−81.6%
|
65−70
+81.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+1.2%
|
86
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+27.6%
|
85−90
−27.6%
|
Hitman 3 | 110−120
+43%
|
75−80
−43%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
Metro Exodus | 60−65
+43.2%
|
40−45
−43.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−155%
|
84
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−23.9%
|
109
+23.9%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+17.9%
|
39
−17.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Battlefield 5 | 94
+11.9%
|
80−85
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 77
+13.2%
|
65−70
−13.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+13%
|
77
−13%
|
Forza Horizon 4 | 72
−20.8%
|
85−90
+20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+35%
|
40−45
−35%
|
Hitman 3 | 65−70
+47.7%
|
40−45
−47.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Metro Exodus | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Battlefield 5 | 75−80
+31%
|
55−60
−31%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Metro Exodus | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Battlefield 5 | 40
+29%
|
30−35
−29%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Forza Horizon 4 | 42
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
这就是 GTX 980 Ti 和 RTX 3000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在1080p中,GTX 980 Ti比RTX 3000 (移动)快6.3%。
- 在1440p中,GTX 980 Ti比RTX 3000 (移动)快40%。
- 在4K中,RTX 3000 (移动)比GTX 980 Ti快76%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Cyberpunk 2077中,使用1440p分辨率和Ultra Preset,GTX 980 Ti比RTX 3000 (移动)快58.8%。
- 在Shadow of the Tomb Raider中,使用1080p分辨率和High Preset,RTX 3000 (移动)比GTX 980 Ti快155%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 Ti 在 61次测试 中领先 (90%)
- RTX 3000 (移动) 在 7项测试 中领先 (10%)
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。