为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Radeon RX 5300M
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 980 SLI (移动)比Radeon RX 5300M高出249%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon RX 5300M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 108 | 386 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 77.56 | 12.60 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
代号 | N16E-GXX SLI | Navi 14 / E19M-E65 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(8年前) | 13 11月 2019(4年前) |
现在的价格 | $301 | $525 |
GTX 980 SLI (移动) 的 516% 性价比高于 RX 5300M。
特性
GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon RX 5300M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon RX 5300M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 1408 |
核心频率 | 1126 MHz | 1036 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1445 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 65 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 127.2 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon RX 5300M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon RX 5300M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 3 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 96 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 14000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 168.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon RX 5300M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon RX 5300M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | 没有数据 | 1.2.131 |
CUDA | + | 没有数据 |
基准测试
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon RX 5300M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 980 SLI (移动)比Radeon RX 5300M高出249%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比Radeon RX 5300M好21%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比Radeon RX 5300M好131%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比Radeon RX 5300M好147%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比Radeon RX 5300M好178%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Radeon RX 5300M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 136
+119%
| 62
−119%
|
4K | 64
+256%
| 18−20
−256%
|
热门游戏
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Battlefield 5 | 110−120
+22.8%
|
92
−22.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+47.2%
|
72
−47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Far Cry 5 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+34.8%
|
69
−34.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
Hitman 3 | 120−130
+324%
|
27−30
−324%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+265%
|
21−24
−265%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+51.2%
|
41
−51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+56.7%
|
60
−56.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+260%
|
20−22
−260%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+64.3%
|
42
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Battlefield 5 | 110−120
+43%
|
79
−43%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+104%
|
52
−104%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Far Cry 5 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+45.3%
|
64
−45.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
Hitman 3 | 120−130
+324%
|
27−30
−324%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+265%
|
21−24
−265%
|
Metro Exodus | 70−75
+79.5%
|
39
−79.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+288%
|
16
−288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+124%
|
42
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+120%
|
60
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+260%
|
20−22
−260%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+176%
|
25
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Battlefield 5 | 110−120
+59.2%
|
71
−59.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Far Cry 5 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+60.3%
|
58
−60.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+94.7%
|
38
−94.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+260%
|
20−22
−260%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
Hitman 3 | 70−75
+324%
|
16−18
−324%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Metro Exodus | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+314%
|
14−16
−314%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Battlefield 5 | 80−85
+305%
|
20−22
−305%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+284%
|
18−20
−284%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+290%
|
21−24
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+409%
|
10−12
−409%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Hitman 3 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Metro Exodus | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Battlefield 5 | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 RX 5300M 在热门游戏中的竞争方式:
1080p 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比RX 5300M快119%。
4K 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比RX 5300M快256%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Cyberpunk 2077中,使用4K分辨率和Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)比RX 5300M快1200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 68 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 RX 5300M。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。