为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Quadro RTX A6000
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,Quadro RTX A6000比GeForce GTX 980 SLI (移动)高出8%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX A6000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 108 | 83 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 76.67 | 0.46 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
代号 | N16E-GXX SLI | Ampere |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 22 9月 2015(8年前) | 5 10月 2020(3年前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $4,649 |
现在的价格 | $301 | $8932 (1.9x) |
GTX 980 SLI (移动) 的 16567% 性价比高于 RTX A6000。
特性
GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX A6000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX A6000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 10752 |
核心频率 | 1126 MHz | 1410 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1800 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 28,300 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 300 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 625.0 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX A6000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 8-pin EPS |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX A6000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 48 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 16000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 768.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX A6000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 4x DisplayPort |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX A6000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | 没有数据 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
基准测试
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX A6000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,Quadro RTX A6000比GeForce GTX 980 SLI (移动)高出8%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,Quadro RTX A6000的表现比GeForce GTX 980 SLI (移动)好88%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,Quadro RTX A6000的表现比GeForce GTX 980 SLI (移动)好54%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,Quadro RTX A6000的表现比GeForce GTX 980 SLI (移动)好8%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比Quadro RTX A6000好37%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Quadro RTX A6000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 136
−16.9%
| 159
+16.9%
|
1440p | 110−120
−17.3%
| 129
+17.3%
|
4K | 64
−65.6%
| 106
+65.6%
|
热门游戏
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.3%
|
110−120
+5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−8.5%
|
110−120
+8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+88.5%
|
52
−88.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40.9%
|
66
−40.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
Hitman 3 | 120−130
−8.9%
|
130−140
+8.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−8.3%
|
90−95
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−10.6%
|
100−110
+10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.3%
|
110−120
+5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−8.5%
|
110−120
+8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+84.9%
|
53
−84.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+36.8%
|
68
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
Hitman 3 | 120−130
−8.9%
|
130−140
+8.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−8.3%
|
90−95
+8.3%
|
Metro Exodus | 65−70
−42%
|
98
+42%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−10.6%
|
100−110
+10.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−133%
|
307
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.3%
|
110−120
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+88.5%
|
52
−88.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+43.1%
|
65
−43.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−143%
|
180
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−9.7%
|
75−80
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−95.3%
|
84
+95.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−7.4%
|
85−90
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+36.5%
|
52
−36.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+15.9%
|
63
−15.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−8.5%
|
85−90
+8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.7%
|
60−65
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−159%
|
70
+159%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−186%
|
146
+186%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−35.1%
|
50
+35.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−53.7%
|
63
+53.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−9.3%
|
55−60
+9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 RTX A6000 在热门游戏中的竞争方式:
1080p 分辨率:
- RTX A6000比GTX 980 SLI (移动)快16.9%。
1440p 分辨率:
- RTX A6000比GTX 980 SLI (移动)快17.3%。
4K 分辨率:
- RTX A6000比GTX 980 SLI (移动)快65.6%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Far Cry 5中,使用1080p分辨率和Medium Preset,GTX 980 SLI (移动)比RTX A6000快88.5%。
- 在The Witcher 3: Wild Hunt中,使用4K分辨率和High Preset,RTX A6000比GTX 980 SLI (移动)快186%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 SLI (移动) 在 8项测试 中领先 (12%)
- RTX A6000 在 60项测试 中领先 (88%)
优势和劣势
业绩评级 | 38.74 | 41.88 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 5 10月 2020 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 300 瓦特 |
我们无法在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX A6000之间做出决定。在我们看来,性能上的差异太小了。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX A6000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX A6000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。