为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Quadro P500
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 980 SLI (移动)比Quadro P500高出818%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro P500架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 108 | 639 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 76.67 | 2.60 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
代号 | N16E-GXX SLI | GP108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 22 9月 2015(8年前) | 14 11月 2017(6年前) |
现在的价格 | $301 | $300 |
GTX 980 SLI (移动) 的 2849% 性价比高于 Quadro P500。
特性
GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro P500的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro P500性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 256 |
核心频率 | 1126 MHz | 1455 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1519 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 1,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 18 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 21.25 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 679.9 gflops |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro P500与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro P500上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 5012 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 32.1 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro P500上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 3x mini-DisplayPort |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro P500支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12.1 |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | 没有数据 | 1.1.0.1 |
CUDA | + | 6.1 |
基准测试
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro P500基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 980 SLI (移动)比Quadro P500高出818%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比Quadro P500好998%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比Quadro P500好1029%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比Quadro P500好1106%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Quadro P500的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 136
+580%
| 20
−580%
|
4K | 64
+967%
| 6−7
−967%
|
热门游戏
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Battlefield 5 | 110−120
+842%
|
12−14
−842%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+607%
|
14−16
−607%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry 5 | 95−100
+600%
|
14
−600%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1063%
|
8−9
−1063%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+815%
|
12−14
−815%
|
Hitman 3 | 120−130
+1267%
|
9−10
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+755%
|
10−12
−755%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Battlefield 5 | 110−120
+842%
|
12−14
−842%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+607%
|
14−16
−607%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry 5 | 95−100
+717%
|
12
−717%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1063%
|
8−9
−1063%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+815%
|
12−14
−815%
|
Hitman 3 | 120−130
+1267%
|
9−10
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Metro Exodus | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+755%
|
10−12
−755%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+843%
|
14
−843%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Battlefield 5 | 110−120
+842%
|
12−14
−842%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1125%
|
8
−1125%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1063%
|
8−9
−1063%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+815%
|
12−14
−815%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+825%
|
8
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+814%
|
7−8
−814%
|
Hitman 3 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
Metro Exodus | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Battlefield 5 | 80−85
+913%
|
8−9
−913%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Hitman 3 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 Quadro P500 在热门游戏中的竞争方式:
1080p 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比Quadro P500快580%。
4K 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比Quadro P500快967%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Far Cry New Dawn中,使用1440p分辨率和Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)比Quadro P500快3550%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 60 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 Quadro P500。
优势和劣势
业绩评级 | 38.74 | 4.22 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 14 11月 2017 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 18 瓦特 |
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro P500。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro P500是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro P500之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。