NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Intel HD Graphics 520

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基本信息

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics 520架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位108817
按受欢迎程度排列未进入前 100 名44
价质比76.550.17
架构Maxwell (2014−2018)Gen. 9 Skylake (2015−2016)
代号N16E-GXX SLISkylake GT2
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期22 9月 2015(8年前)1 9月 2015(8年前)
现在的价格$301 $309
价质比

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

GTX 980 SLI (移动) 的 44929% 性价比高于 HD Graphics 520。

特性

GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics 520的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics 520性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量409624
核心频率1126 MHz300 MHz
Boost模式下的频率1228 MHz1050 MHz
晶体管数10400 Million189 million
工艺过程28 nm14 nm
(TDP)能源消耗330 Watt15 Watt
纹理填充率没有数据25.20

兼容性和尺寸

负责GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics 520与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。

笔记本电脑的大小large没有数据
介面没有数据PCIe 3.0 x1
SLI操作法支持+没有数据

内存

GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics 520上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5DDR3L/LPDDR3/DDR4
最大存储容量2x 8 千兆字节32 千兆字节
内存总线宽度256 Bit64/128 Bit
内存频率3500 MHz使用系统的
共享内存-+

视频输出

列出GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics 520上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器没有数据No outputs
G-SYNC操作法支持+没有数据

技术

这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics 520技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Quick Sync没有数据+

支持API应用程序编程接口

列出了GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics 520支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12_112 (12_1)
着色器没有数据6.4
OpenGL没有数据4.6
OpenCL没有数据2.1
Vulkan没有数据+
CUDA+没有数据

基准测试

这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics 520基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


整体基准表现

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 980 SLI (移动)
38.80
+1713%

在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 980 SLI (移动)比HD Graphics 520高出1713%。


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

基准覆盖率。17%

GTX 980 SLI (移动) 47704
+734%
HD Graphics 520 5722

在3DMark Vantage Performance中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比HD Graphics 520好734%。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

基准覆盖率。17%

GTX 980 SLI (移动) 33169
+2464%
HD Graphics 520 1294

在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比HD Graphics 520好2464%。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

基准覆盖率。14%

GTX 980 SLI (移动) 25453
+3068%
HD Graphics 520 804

在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比HD Graphics 520好3068%。

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

基准覆盖率。14%

GTX 980 SLI (移动) 155238
+2217%
HD Graphics 520 6701

在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce GTX 980 SLI (移动)的表现比HD Graphics 520好2217%。

游戏测试

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和HD Graphics 520的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

平均FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p350−400
+1650%
20
−1650%
Full HD136
+1136%
11
−1136%
4K64
+2033%
3−4
−2033%

热门游戏

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+1260%
5−6
−1260%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+3350%
2−3
−3350%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Battlefield 5 110−120
+3667%
3−4
−3667%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+864%
10−12
−864%
Cyberpunk 2077 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Far Cry 5 95−100
+4850%
2−3
−4850%
Far Cry New Dawn 90−95
+9200%
1−2
−9200%
Forza Horizon 4 120−130
+1900%
6−7
−1900%
Hitman 3 120−130
+4000%
3−4
−4000%
Horizon Zero Dawn 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Red Dead Redemption 2 60−65
+1140%
5−6
−1140%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1075%
8−9
−1075%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2300%
3−4
−2300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+3350%
2−3
−3350%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Battlefield 5 110−120
+3667%
3−4
−3667%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+864%
10−12
−864%
Cyberpunk 2077 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Far Cry 5 95−100
+4850%
2−3
−4850%
Far Cry New Dawn 90−95
+9200%
1−2
−9200%
Forza Horizon 4 120−130
+1900%
6−7
−1900%
Hitman 3 120−130
+4000%
3−4
−4000%
Horizon Zero Dawn 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Metro Exodus 65−70
+2200%
3−4
−2200%
Red Dead Redemption 2 60−65
+1140%
5−6
−1140%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1075%
8−9
−1075%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+3200%
4
−3200%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2300%
3−4
−2300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+3350%
2−3
−3350%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Battlefield 5 110−120
+3667%
3−4
−3667%
Cyberpunk 2077 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Far Cry 5 95−100
+4850%
2−3
−4850%
Far Cry New Dawn 90−95
+9200%
1−2
−9200%
Forza Horizon 4 120−130
+1900%
6−7
−1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+1380%
5−6
−1380%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2300%
3−4
−2300%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+1500%
4−5
−1500%
Hitman 3 70−75
+1340%
5−6
−1340%
Horizon Zero Dawn 55−60
+588%
8−9
−588%
Metro Exodus 40−45 0−1
Red Dead Redemption 2 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+1080%
5−6
−1080%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Battlefield 5 80−85
+1950%
4−5
−1950%
Cyberpunk 2077 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Far Cry 5 70−75
+2267%
3−4
−2267%
Far Cry New Dawn 70−75
+1725%
4−5
−1725%
Forza Horizon 4 80−85
+8200%
1−2
−8200%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1833%
3−4
−1833%
Watch Dogs: Legion 35−40
+3400%
1−2
−3400%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Hitman 3 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Horizon Zero Dawn 27−30
+383%
6−7
−383%
Metro Exodus 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Red Dead Redemption 2 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+3000%
1−2
−3000%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+2450%
2−3
−2450%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Battlefield 5 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Far Cry New Dawn 40−45
+720%
5−6
−720%
Forza Horizon 4 55−60
+2650%
2−3
−2650%
Watch Dogs: Legion 20−22
+1900%
1−2
−1900%

这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 HD Graphics 520 在热门游戏中的竞争方式:

900p 分辨率:

  • GTX 980 SLI (移动)比HD Graphics 520快1650%。

1080p 分辨率:

  • GTX 980 SLI (移动)比HD Graphics 520快1136%。

4K 分辨率:

  • GTX 980 SLI (移动)比HD Graphics 520快2033%。

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在Far Cry New Dawn中,使用1080p分辨率和Medium Preset,GTX 980 SLI (移动)比HD Graphics 520快9200%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • 在我们的所有 47 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 HD Graphics 520。

优势和劣势


业绩评级 38.80 2.14
内存总线宽度 256 64
着色器处理器的数量 4096 24
工艺过程 28 nm 14 nm
(TDP)能源消耗 330 瓦特 15 瓦特

我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 520。


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NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (移动)
GeForce GTX 980 SLI (移动)
Intel HD Graphics 520
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3.3 65 票

以1到5分的等级为NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (移动)评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 2487 票

以1到5分的等级为Intel HD Graphics 520评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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