为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
980 SLI (移动) 与 960M
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce 980 SLI (移动)比GeForce 960M高出342%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 960M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 108 | 454 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 76.67 | 1.41 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
代号 | N16E-GXX SLI | N16P-GX |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(8年前) | 12 3月 2015(9年前) |
现在的价格 | $301 | $799 |
GTX 980 SLI (移动) 的 5338% 性价比高于 GTX 960M。
特性
GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 960M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 960M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 640 |
CUDA输送机数 | 没有数据 | 640 |
核心频率 | 1126 MHz | 1096 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1202 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 1,870 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 47.04 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1,505 gflops |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 960M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
SLI操作法支持 | + | + |
内存
GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 960M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 960M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | 没有数据 | + |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 960M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | 没有数据 | + |
GeForce ShadowPlay | 没有数据 | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | 没有数据 | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
BatteryBoost | 没有数据 | + |
Ansel | 没有数据 | + |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 960M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | 没有数据 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
基准测试
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 960M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce 980 SLI (移动)比GeForce 960M高出342%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce 980 SLI (移动)的表现比GeForce 960M好528%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce 980 SLI (移动)的表现比GeForce 960M好489%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce 980 SLI (移动)的表现比GeForce 960M好416%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和GeForce GTX 960M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 400−450
+321%
| 95
−321%
|
Full HD | 136
+278%
| 36
−278%
|
1440p | 65−70
+333%
| 15
−333%
|
4K | 64
+392%
| 13
−392%
|
热门游戏
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+176%
|
25
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Battlefield 5 | 110−120
+197%
|
38
−197%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+342%
|
24−27
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Far Cry 5 | 95−100
+250%
|
28
−250%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+244%
|
27
−244%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+240%
|
35
−240%
|
Hitman 3 | 120−130
+459%
|
21−24
−459%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+292%
|
24
−292%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+263%
|
19
−263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Battlefield 5 | 110−120
+265%
|
31
−265%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+342%
|
24−27
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Far Cry 5 | 95−100
+292%
|
25
−292%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+272%
|
25
−272%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+284%
|
31
−284%
|
Hitman 3 | 120−130
+459%
|
21−24
−459%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
Metro Exodus | 65−70
+475%
|
12
−475%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+395%
|
19
−395%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+450%
|
24
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+527%
|
11
−527%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Battlefield 5 | 110−120
+335%
|
26
−335%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Far Cry 5 | 95−100
+326%
|
23
−326%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+304%
|
23
−304%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+376%
|
25
−376%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+429%
|
14
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+392%
|
12−14
−392%
|
Hitman 3 | 70−75
+414%
|
14−16
−414%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+260%
|
14−16
−260%
|
Metro Exodus | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+427%
|
11
−427%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+425%
|
8
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Battlefield 5 | 80−85
+376%
|
17
−376%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Far Cry 5 | 70−75
+373%
|
15
−373%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+387%
|
15
−387%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+356%
|
18
−356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+600%
|
8−9
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Hitman 3 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+410%
|
10
−410%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Battlefield 5 | 45−50
+1467%
|
3
−1467%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+429%
|
7
−429%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+583%
|
6
−583%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 GTX 960M 在热门游戏中的竞争方式:
900p 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比GTX 960M快321%。
1080p 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比GTX 960M快278%。
1440p 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比GTX 960M快333%。
4K 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比GTX 960M快392%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Battlefield 5中,使用4K分辨率和Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)比GTX 960M快1467%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 68 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 GTX 960M。
优势和劣势
业绩评级 | 38.74 | 8.77 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 12 3月 2015 |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 75 瓦特 |
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 960M。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 960M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。