为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 950M
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce 980 SLI (移动)比GeForce 950M高出481%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 950M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 108 | 528 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 77.60 | 0.81 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
代号 | N16E-GXX SLI | N16P-GT |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(8年前) | 12 3月 2015(9年前) |
现在的价格 | $301 | $797 |
GTX 980 SLI (移动) 的 9480% 性价比高于 GTX 950M。
特性
GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 950M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 950M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 640 |
CUDA输送机数 | 没有数据 | 640 |
核心频率 | 1126 MHz | 914 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1124 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 1,870 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 44.96 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1,439 gflops |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 950M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x8 |
SLI操作法支持 | + | + |
内存
GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 950M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 1000 or 2500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 32 or 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 950M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | 没有数据 | + |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 950M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | 没有数据 | + |
GeForce ShadowPlay | 没有数据 | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | 没有数据 | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
BatteryBoost | 没有数据 | + |
Ansel | 没有数据 | + |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 950M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | 没有数据 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
基准测试
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 950M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce 980 SLI (移动)比GeForce 950M高出481%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce 980 SLI (移动)的表现比GeForce 950M好204%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce 980 SLI (移动)的表现比GeForce 950M好660%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce 980 SLI (移动)的表现比GeForce 950M好695%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce 980 SLI (移动)的表现比GeForce 950M好627%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和GeForce GTX 950M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 136
+353%
| 30
−353%
|
1440p | 120−130
+471%
| 21
−471%
|
4K | 64
+300%
| 16
−300%
|
热门游戏
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+200%
|
23
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Battlefield 5 | 110−120
+265%
|
31
−265%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+458%
|
18−20
−458%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Far Cry 5 | 95−100
+326%
|
23
−326%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+323%
|
22
−323%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+417%
|
21−24
−417%
|
Hitman 3 | 120−130
+669%
|
16−18
−669%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+546%
|
12−14
−546%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+417%
|
12−14
−417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+395%
|
19
−395%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+263%
|
19
−263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Battlefield 5 | 110−120
+335%
|
26
−335%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+458%
|
18−20
−458%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Far Cry 5 | 95−100
+367%
|
21
−367%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+365%
|
20
−365%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+417%
|
21−24
−417%
|
Hitman 3 | 120−130
+669%
|
16−18
−669%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+546%
|
12−14
−546%
|
Metro Exodus | 70−75
+1300%
|
5
−1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+417%
|
12−14
−417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+527%
|
15
−527%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+595%
|
19
−595%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+527%
|
11
−527%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Battlefield 5 | 110−120
+465%
|
20
−465%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Far Cry 5 | 95−100
+416%
|
19
−416%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+389%
|
19
−389%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+417%
|
21−24
−417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+573%
|
11
−573%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Hitman 3 | 70−75
+555%
|
10−12
−555%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Metro Exodus | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry 5 | 70−75
+492%
|
12
−492%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Hitman 3 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Battlefield 5 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+517%
|
6
−517%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 GTX 950M 在热门游戏中的竞争方式:
1080p 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比GTX 950M快353%。
1440p 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比GTX 950M快471%。
4K 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比GTX 950M快300%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Metro Exodus中,使用4K分辨率和High Preset,GTX 980 SLI (移动)比GTX 950M快2600%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 68 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 GTX 950M。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。