GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 GTX 770M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 GeForce GTX 770M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比GTX 770M高出了441%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 770M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 113 | 537 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 4.26 |
電源效率 | 8.26 | 6.72 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
代号 | N16E-GXX SLI | GK106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 30 5月 2013(11年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $189.99 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 770M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 770M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 960 |
核心频率 | 1126 MHz | 811 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 797 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 2,540 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 63.76 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.53 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 24 |
TMUs | 没有数据 | 80 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 770M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0, PCI Express 2.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 770M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 3 千兆字节 |
标准的存储器容量 | 没有数据 | GDDR5 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 96.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 770M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
eDP 1.2信号支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
LVDS信号支持 | 没有数据 | Up to 1920x1200 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | Up to 2048x1536 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
HDMI | - | + |
HDCP内容保护 | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
通过高清晰度多媒体接口的7.1声道高清音频 | - | + |
TrueHD и DTS-HD数据流的录音音频 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 770M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Blu-Ray 3D光盘储存支持 | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
3D Vision / 3DTV Play | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 770M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 API |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 770M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和GeForce GTX 770M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 132
+169%
| 49
−169%
|
4K | 65
+442%
| 12−14
−442%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.88 |
4K | 没有数据 | 15.83 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Battlefield 5 | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+380%
|
20−22
−380%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+296%
|
45−50
−296%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+277%
|
40−45
−277%
|
Metro Exodus | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+355%
|
20−22
−355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+488%
|
24−27
−488%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+137%
|
50−55
−137%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Battlefield 5 | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+380%
|
20−22
−380%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+296%
|
45−50
−296%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+277%
|
40−45
−277%
|
Metro Exodus | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+355%
|
20−22
−355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+488%
|
24−27
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+523%
|
21−24
−523%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+137%
|
50−55
−137%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+296%
|
45−50
−296%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+277%
|
40−45
−277%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+488%
|
24−27
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+236%
|
21−24
−236%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+137%
|
50−55
−137%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+355%
|
20−22
−355%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+436%
|
10−12
−436%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+735%
|
24−27
−735%
|
Hitman 3 | 50−55
+355%
|
10−12
−355%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+460%
|
14−16
−460%
|
Metro Exodus | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+313%
|
45−50
−313%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Hitman 3 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+650%
|
24−27
−650%
|
Metro Exodus | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 GTX 770M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的169% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的442% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 2550%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 GTX 770M。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。