GeForce GTX 870M 与 Radeon RX 560X (移动)
绩效总分
我们对 GeForce GTX 870M 和 Radeon RX 560X (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 560X (移动) 明显20% 超过GTX 870M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 870M和Radeon RX 560X (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 487 | 430 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 6.22 | 11.47 |
架构 | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
代号 | GK104 | Polaris 21 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 11 4月 2018(6年 前) |
详细规格
GeForce GTX 870M和Radeon RX 560X (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 870M和Radeon RX 560X (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1344 | 1024 |
核心频率 | 941 MHz | 1275 MHz |
Boost模式下的频率 | 967 MHz | 1202 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 3,000 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 65 Watt |
纹理填充率 | 108.3 | 81.60 |
带浮点的性能 | 2.599 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 112 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 870M和Radeon RX 560X (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 870M和Radeon RX 560X (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 4 千兆字节 |
标准的存储器容量 | GDDR5 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | Up to 2500 MHz | 1450 MHz |
内存通过量 | 120.0 千兆字节/s | 92.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 870M和Radeon RX 560X (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
eDP 1.2信号支持 | Up to 3840x2160 | 没有数据 |
LVDS信号支持 | Up to 1920x1200 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | Up to 2048x1536 | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | Up to 3840x2160 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP内容保护 | + | - |
通过高清晰度多媒体接口的7.1声道高清音频 | + | - |
TrueHD и DTS-HD数据流的录音音频 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 870M和Radeon RX 560X (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 870M和Radeon RX 560X (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
着色器 | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 870M和Radeon RX 560X (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 870M 和Radeon RX 560X (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 45
+32.4%
| 34
−32.4%
|
4K | 20
−5%
| 21−24
+5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−20.7%
|
35
+20.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−41.7%
|
51
+41.7%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−59.1%
|
35
+59.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−95.8%
|
47
+95.8%
|
Valorant | 30−35
−47.1%
|
50
+47.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−51.7%
|
44
+51.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
Dota 2 | 24
−95.8%
|
47
+95.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+35.7%
|
28
−35.7%
|
Fortnite | 50−55
+6%
|
50
−6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Grand Theft Auto V | 36
+0%
|
36
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−42.3%
|
101
+42.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Valorant | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
World of Tanks | 130−140
+9%
|
122
−9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−6.9%
|
31
+6.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+157%
|
7
−157%
|
Dota 2 | 30−35
−106%
|
66
+106%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+4.8%
|
21
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+145%
|
29
−145%
|
Valorant | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
World of Tanks | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Metro Exodus | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Valorant | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Metro Exodus | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Far Cry 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Fortnite | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Valorant | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
这就是 GTX 870M 和 RX 560X (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 870M 的32% 速度更快
- 在 4K 中,RX 560X (移动) 的5% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 870M的速度要快 157%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 560X (移动)的速度要快 106%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 870M 在 7项测试 中领先 (11%)
- RX 560X (移动) 在 51次测试 中领先 (81%)
- 在 5项测试 (8%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 8.92 | 10.69 |
新颖性 | 12 3月 2014 | 11 4月 2018 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 65 瓦特 |
RX 560X (移动) 的综合绩效得分高出 19.8%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了53.8%.
我们推荐使用 Radeon RX 560X (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 870M。
如果您仍然对在GeForce GTX 870M和Radeon RX 560X (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。