GeForce GTX 650 Ti Boost 与 HD Graphics 2000
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 650 Ti Boost 和 HD Graphics 2000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 650 Ti Boost的表现比HD Graphics 2000高出了1482%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 650 Ti Boost和HD Graphics 2000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 495 | 1216 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 3.25 | 没有数据 |
電源效率 | 4.45 | 没有数据 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Generation 6.0 (2011) |
代号 | GK106 | Sandy Bridge GT1 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 26 3月 2013(11年 前) | 1 2月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $169 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 650 Ti Boost和HD Graphics 2000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 650 Ti Boost和HD Graphics 2000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 48 |
核心频率 | 980 MHz | 850 MHz |
Boost模式下的频率 | 1033 MHz | 1350 MHz |
晶体管数 | 2,540 million | 189 million |
工艺过程 | 28 nm | 32 nm |
(TDP)能源消耗 | 134 Watt | unknown |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 66.05 | 8.100 |
带浮点的性能 | 1.585 TFLOPS | 0.1296 TFLOPS |
ROPs | 24 | 1 |
TMUs | 64 | 6 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 650 Ti Boost和HD Graphics 2000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
长度 | 241 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 650 Ti Boost和HD Graphics 2000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 6.0 千兆字节/s | 使用系统的 |
内存通过量 | 144.2 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 650 Ti Boost和HD Graphics 2000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
多台显示器支持 | 4 Displays | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 650 Ti Boost和HD Graphics 2000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
3D Vision Live | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 650 Ti Boost和HD Graphics 2000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
着色器 | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.3 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 650 Ti Boost和HD Graphics 2000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 650 Ti Boost 和HD Graphics 2000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 150−160
+1400%
| 10
−1400%
|
每格成本,美元
1080p | 1.13 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
这就是 GTX 650 Ti Boost 和 HD Graphics 2000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 650 Ti Boost 的1400% 速度更快
总而言之,在流行的游戏中:
- 在 29项测试 (100%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 8.70 | 0.55 |
新颖性 | 26 3月 2013 | 1 2月 2011 |
工艺过程 | 28 nm | 32 nm |
GTX 650 Ti Boost 的综合绩效得分高出 1481.8%、年龄优势为 2 岁、14.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 650 Ti Boost,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 2000。
应当记住,GeForce GTX 650 Ti Boost是为台式计算机设计的,而HD Graphics 2000是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 650 Ti Boost和HD Graphics 2000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。