GeForce GTX 260M SLI 与 ATI Mobility Radeon HD 550v
绩效总分
我们对 GeForce GTX 260M SLI 和 Mobility Radeon HD 550v 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 260M SLI的表现比ATI Mobility HD 550v高出了327%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 260M SLI和Mobility Radeon HD 550v架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 734 | 1144 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 1.52 | 5.33 |
架构 | G9x (2007−2010) | TeraScale (2005−2013) |
代号 | NB9E-GTX | M96 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 3月 2009(15年 前) | 5 5月 2010(14年 前) |
详细规格
GeForce GTX 260M SLI和Mobility Radeon HD 550v的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 260M SLI和Mobility Radeon HD 550v性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 224 | 320 |
核心频率 | 550 MHz | 450 MHz |
晶体管数 | 1508 Million | 514 million |
工艺过程 | 55 nm | 55 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 14.40 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.288 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 8 |
TMUs | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 260M SLI和Mobility Radeon HD 550v与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 2.0 x16 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 260M SLI和Mobility Radeon HD 550v上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | GDDR3 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 950 MHz | 600 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 19.2 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 260M SLI和Mobility Radeon HD 550v上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 260M SLI和Mobility Radeon HD 550v支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 10 | 10.1 (10_1) |
着色器 | 没有数据 | 4.1 |
OpenGL | 没有数据 | 3.3 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 260M SLI和Mobility Radeon HD 550v基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 260M SLI 和Mobility Radeon HD 550v的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 85−90
+325%
| 20
−325%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Hitman 3 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Hitman 3 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Hitman 3 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
这就是 GTX 260M SLI 和 ATI Mobility HD 550v 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 260M SLI 的325% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 260M SLI的速度要快 850%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 35 测试中,GTX 260M SLI 无一例外地超过了 ATI Mobility HD 550v。
利弊总结
业绩评级 | 3.29 | 0.77 |
新颖性 | 2 3月 2009 | 5 5月 2010 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 1 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 10 瓦特 |
GTX 260M SLI 的综合绩效得分高出 327.3%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,ATI Mobility HD 550v 的年龄优势为 1 岁、耗电量降低了1400%.
我们推荐使用 GeForce GTX 260M SLI,因为它在性能测试中击败了 Mobility Radeon HD 550v。
如果您仍然对在GeForce GTX 260M SLI和Mobility Radeon HD 550v之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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