为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
1660 Ti (移动) 与 980 SLI (移动)
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce 980 SLI (移动)比GeForce 1660 Ti (移动)高出47%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 186 | 108 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 30.12 | 76.67 |
架构 | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
代号 | N18E-G0 | N16E-GXX SLI |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2019(4年前) | 22 9月 2015(8年前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
现在的价格 | $682 (3x) | $301 |
GTX 980 SLI (移动) 的 155% 性价比高于 GTX 1660 Ti (移动)。
特性
GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 4096 |
核心频率 | 1455 MHz | 1126 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1228 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 10400 Million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 330 Watt |
纹理填充率 | 152.6 | 没有数据 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | 没有数据 | + |
内存
GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2x 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 3500 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | 没有数据 | + |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | 没有数据 |
CUDA | 7.5 | + |
基准测试
这些是GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce 980 SLI (移动)比GeForce 1660 Ti (移动)高出47%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce 1660 Ti (移动)的表现比GeForce 980 SLI (移动)好3%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce 980 SLI (移动)的表现比GeForce 1660 Ti (移动)好65%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce 980 SLI (移动)的表现比GeForce 1660 Ti (移动)好72%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce 980 SLI (移动)的表现比GeForce 1660 Ti (移动)好59%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti (移动) 和GeForce GTX 980 SLI (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 89
−52.8%
| 136
+52.8%
|
1440p | 58
−46.6%
| 85−90
+46.6%
|
4K | 35
−82.9%
| 64
+82.9%
|
热门游戏
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+26.5%
|
65−70
−26.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−3%
|
65−70
+3%
|
Battlefield 5 | 111
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 93
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
Far Cry New Dawn | 88
−5.7%
|
90−95
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 134
+12.6%
|
110−120
−12.6%
|
Hitman 3 | 116
−6%
|
120−130
+6%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−13.3%
|
90−95
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+0%
|
65−70
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
Battlefield 5 | 103
−9.7%
|
110−120
+9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−21.8%
|
100−110
+21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Far Cry 5 | 89
−10.1%
|
95−100
+10.1%
|
Far Cry New Dawn | 85
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 125
+5%
|
110−120
−5%
|
Hitman 3 | 95
−29.5%
|
120−130
+29.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Metro Exodus | 54
−27.8%
|
65−70
+27.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−28.2%
|
132
+28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−30.2%
|
65−70
+30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Battlefield 5 | 94
−20.2%
|
110−120
+20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−30.8%
|
65−70
+30.8%
|
Far Cry 5 | 83
−18.1%
|
95−100
+18.1%
|
Far Cry New Dawn | 76
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Forza Horizon 4 | 99
−20.2%
|
110−120
+20.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−34.5%
|
74
+34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−118%
|
70−75
+118%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Hitman 3 | 59
−22%
|
70−75
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
Metro Exodus | 30
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−26.1%
|
55−60
+26.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Battlefield 5 | 69
−17.4%
|
80−85
+17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Far Cry 5 | 60
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Far Cry New Dawn | 60
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−51.9%
|
80−85
+51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−75%
|
55−60
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Hitman 3 | 31
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Metro Exodus | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−45.7%
|
51
+45.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Battlefield 5 | 38
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−30%
|
12−14
+30%
|
Far Cry 5 | 31
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 32
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−45.9%
|
50−55
+45.9%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
这就是 GTX 1660 Ti (移动) 和 GTX 980 SLI (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
1080p 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比GTX 1660 Ti (移动)快52.8%。
1440p 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比GTX 1660 Ti (移动)快46.6%。
4K 分辨率:
- GTX 980 SLI (移动)比GTX 1660 Ti (移动)快82.9%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Cyberpunk 2077中,使用1080p分辨率和Low Preset,GTX 1660 Ti (移动)比GTX 980 SLI (移动)快26.5%。
- 在Horizon Zero Dawn中,使用4K分辨率和High Preset,GTX 980 SLI (移动)比GTX 1660 Ti (移动)快150%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti (移动) 在 6项测试 中领先 (9%)
- GTX 980 SLI (移动) 在 60项测试 中领先 (88%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
优势和劣势
业绩评级 | 26.34 | 38.74 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 22 9月 2015 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 330 瓦特 |
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1660 Ti (移动)。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。