GeForce GTX 1080 (移动) 与 Mobility Radeon HD 4850
综合绩效得分
我们对 GeForce GTX 1080 (移动) 和 Mobility Radeon HD 4850 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080 (移动)的表现比ATI Mobility HD 4850高出了2071%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 (移动)和Mobility Radeon HD 4850架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 127 | 906 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 91.77 | 0.16 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Terascale 1 (2008−2010) |
代号 | N17E-G3 | M98 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 16 8月 2016(7年 前) | 9 1月 2009(15年 前) |
发布时的价格 | $499.99 | 没有数据 |
现在的价格 | $230 (0.5x) | $187 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1080 (移动) 的 57256% 性价比高于 ATI Mobility HD 4850。
特性
GeForce GTX 1080 (移动)和Mobility Radeon HD 4850的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 (移动)和Mobility Radeon HD 4850性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 800 |
CUDA输送机数 | 2560 | 没有数据 |
核心频率 | 1607 MHz | 500 MHz |
Boost模式下的频率 | 1733 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 7,200 million | 956 million |
工艺过程 | 16 nm | 55 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 没有数据 |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 283.4 | 20.00 |
带浮点的性能 | 9,068 gflops | 800.0 gflops |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 1080 (移动)和Mobility Radeon HD 4850与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 1080 (移动)和Mobility Radeon HD 4850上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR3 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 10 千兆字节/s | 850 MHz |
内存通过量 | 320 千兆字节/s | 54.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 1080 (移动)和Mobility Radeon HD 4850上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 (移动)和Mobility Radeon HD 4850技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 1080 (移动)和Mobility Radeon HD 4850支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
着色器 | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | 没有数据 |
基准测试
这些是GeForce GTX 1080 (移动)和Mobility Radeon HD 4850基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 1080 (移动)比Mobility Radeon HD 4850高出2071%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce GTX 1080 (移动)的表现比Mobility Radeon HD 4850好829%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 (移动) 和Mobility Radeon HD 4850的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 116
+183%
| 41
−183%
|
1440p | 69
+2200%
| 3−4
−2200%
|
4K | 54
+2600%
| 2−3
−2600%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 没有数据 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 1650−1700
+2015%
|
78
−2015%
|
Battlefield 5 | 2450−2500
+2030%
|
115
−2030%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 没有数据 |
Hitman 3 | 0−1 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Metro Exodus | 3000−3050
+2043%
|
140
−2043%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 没有数据 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 1450−1500
+2032%
|
68
−2032%
|
Battlefield 5 | 2300−2350
+2050%
|
107
−2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 没有数据 |
Hitman 3 | 0−1 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Metro Exodus | 2250−2300
+2043%
|
105
−2043%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 没有数据 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 1250−1300
+2019%
|
59
−2019%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 0−1 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 没有数据 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 没有数据 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 没有数据 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 950−1000
+1965%
|
46
−1965%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 0−1 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 没有数据 |
Hitman 3 | 0−1 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Metro Exodus | 1600−1650
+2062%
|
74
−2062%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1800−1850
+2018%
|
85−90
−2018%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 800−850
+2062%
|
37
−2062%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 没有数据 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 850−900
+2025%
|
40
−2025%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Hitman 3 | 700−750
+1959%
|
34
−1959%
|
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 650−700
+1997%
|
31
−1997%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1100−1150
+2057%
|
51
−2057%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 230−240
+1991%
|
10−12
−1991%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 1300−1350
+2031%
|
61
−2031%
|
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Metro Exodus | 0−1 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 450−500
+2043%
|
21
−2043%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 没有数据 |
这就是 GTX 1080 (移动) 和 ATI Mobility HD 4850 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 (移动) 的183% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 (移动) 的2200% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 (移动) 的2600% 速度更快
比较
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