为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
1060 (移动) 与 970M SLI
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce 970M SLI比GeForce 1060 (移动)高出15%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce GTX 970M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 239 | 208 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 32.30 | 6.73 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
代号 | N17E-G1 | 没有数据 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 8月 2016(7年前) | 7 10月 2014(9年前) |
发布时的价格 | $237.11 | 没有数据 |
现在的价格 | $240 (1x) | $1326 |
GTX 1060 (移动) 的 380% 性价比高于 GTX 970M SLI。
特性
GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce GTX 970M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce GTX 970M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 2560 |
CUDA输送机数 | 1280 | 没有数据 |
核心频率 | 1506 MHz | 924 MHz |
Boost模式下的频率 | 1708 MHz | 1038 MHz |
晶体管数 | 4,400 million | 2x 5200 Million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 162 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 133.6 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 4,275 gflops | 没有数据 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce GTX 970M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
内存
GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce GTX 970M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2x 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 2x 192 Bit |
内存频率 | 8000 MHz | 5000 MHz |
内存通过量 | 192 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce GTX 970M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 没有数据 |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDCP | 2.2 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce GTX 970M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | 没有数据 |
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
Optimus | 没有数据 | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce GTX 970M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.5 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | 没有数据 |
CUDA | + | + |
基准测试
这些是GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce GTX 970M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce 970M SLI比GeForce 1060 (移动)高出15%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce 970M SLI的表现比GeForce 1060 (移动)好6%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce 970M SLI的表现比GeForce 1060 (移动)好28%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce 970M SLI的表现比GeForce 1060 (移动)好28%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce 970M SLI的表现比GeForce 1060 (移动)好30%。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。8%
在3DMark Ice Storm GPU中,GeForce 1060 (移动)的表现比GeForce 970M SLI好16%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1060 (移动) 和GeForce GTX 970M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 69
−27.5%
| 88
+27.5%
|
1440p | 45
−11.1%
| 50−55
+11.1%
|
4K | 29
−34.5%
| 39
+34.5%
|
热门游戏
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Battlefield 5 | 96
+21.5%
|
75−80
−21.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry 5 | 75
+19%
|
60−65
−19%
|
Far Cry New Dawn | 69
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 102
+25.9%
|
80−85
−25.9%
|
Hitman 3 | 76
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Battlefield 5 | 81
+2.5%
|
75−80
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−56%
|
35−40
+56%
|
Far Cry 5 | 68
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Far Cry New Dawn | 66
+3.1%
|
60−65
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 91
+12.3%
|
80−85
−12.3%
|
Hitman 3 | 64
−12.5%
|
70−75
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Metro Exodus | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−23.2%
|
85
+23.2%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Battlefield 5 | 71
−11.3%
|
75−80
+11.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Far Cry 5 | 64
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Far Cry New Dawn | 60
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 71
−14.1%
|
80−85
+14.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 29
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Metro Exodus | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Battlefield 5 | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 45
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Hitman 3 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
Metro Exodus | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−7.7%
|
28
+7.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−30%
|
12−14
+30%
|
Battlefield 5 | 28
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
Far Cry New Dawn | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 35
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
这就是 GTX 1060 (移动) 和 GTX 970M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
1080p 分辨率:
- GTX 970M SLI比GTX 1060 (移动)快27.5%。
1440p 分辨率:
- GTX 970M SLI比GTX 1060 (移动)快11.1%。
4K 分辨率:
- GTX 970M SLI比GTX 1060 (移动)快34.5%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Red Dead Redemption 2中,使用1080p分辨率和Medium Preset,GTX 1060 (移动)比GTX 970M SLI快33.3%。
- 在Horizon Zero Dawn中,使用4K分辨率和High Preset,GTX 970M SLI比GTX 1060 (移动)快100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1060 (移动) 在 29项测试 中领先 (43%)
- GTX 970M SLI 在 36项测试 中领先 (53%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
优势和劣势
业绩评级 | 21.06 | 24.20 |
新颖性 | 18 8月 2016 | 7 10月 2014 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 162 瓦特 |
我们推荐使用 GeForce GTX 970M SLI,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1060 (移动)。
如果您仍然对在GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce GTX 970M SLI之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。