GeForce GT 520M 与 RTX 4070 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GT 520M 和 GeForce RTX 4070 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 4070 Mobile的表现比GT 520M高出了6778%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 520M和GeForce RTX 4070 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1161 | 54 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 0.01 | 没有数据 |
電源效率 | 4.23 | 30.33 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | GF108 | AD106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 5 1月 2011(13年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
发布时的价格 | $59.99 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GT 520M和GeForce RTX 4070 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 520M和GeForce RTX 4070 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 48 | 4608 |
核心频率 | 600 MHz | 1395 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1695 MHz |
晶体管数 | 585 million | 没有数据 |
工艺过程 | 40 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 12 Watt | 115 Watt |
纹理填充率 | 4.800 | 244.1 |
带浮点的性能 | 0.1152 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 8 | 144 |
Tensor Cores | 没有数据 | 144 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 36 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 520M和GeForce RTX 4070 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 520M和GeForce RTX 4070 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | GDDR6 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 800 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 12.8 千兆字节/s | 256.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 520M和GeForce RTX 4070 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 520M和GeForce RTX 4070 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GT 520M和GeForce RTX 4070 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GT 520M和GeForce RTX 4070 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 520M 和GeForce RTX 4070 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 8
−6775%
| 550−600
+6775%
|
Full HD | 12
−983%
| 130
+983%
|
1200p | 7
−6329%
| 450−500
+6329%
|
1440p | 1−2
−7400%
| 75
+7400%
|
4K | 0−1 | 46 |
每格成本,美元
1080p | 5.00 | 没有数据 |
1440p | 59.99 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4333%
|
133
+4333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
Hitman 3 | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1555%
|
180−190
+1555%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 100−105 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−339%
|
130−140
+339%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
Hitman 3 | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1555%
|
180−190
+1555%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 100−105 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3783%
|
233
+3783%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−830%
|
90−95
+830%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−339%
|
130−140
+339%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
Hitman 3 | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1564%
|
183
+1564%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3300%
|
204
+3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1060%
|
116
+1060%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−187%
|
89
+187%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 100−105 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 85−90 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 50−55 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Hitman 3 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−4667%
|
143
+4667%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−10250%
|
200−210
+10250%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 35−40 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 42 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 101
+0%
|
101
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 105
+0%
|
105
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 134
+0%
|
134
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
+0%
|
88
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+0%
|
73
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+0%
|
33
+0%
|
这就是 GT 520M 和 RTX 4070 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 4070 Mobile 的6775% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 4070 Mobile 的983% 速度更快
- 在 1200p 中,RTX 4070 Mobile 的6329% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4070 Mobile 的7400% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 4070 Mobile的速度要快 10900%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 4070 Mobile 在 35项测试 中领先 (54%)
- 在 30项测试 (46%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 0.74 | 50.90 |
新颖性 | 5 1月 2011 | 3 1月 2023 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 12 瓦特 | 115 瓦特 |
GT 520M 的耗电量降低了858.3%.
另一方面,RTX 4070 Mobile 的综合绩效得分高出 6778.4%、年龄优势为 11 岁、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、900%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 4070 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 520M。
如果您仍然对在GeForce GT 520M和GeForce RTX 4070 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。