GeForce 940M 与 GT 650M SLI
绩效总分
我们对 GeForce 940M 和 GeForce GT 650M SLI 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GT 650M SLI以令人印象深刻的74%超过了940M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce 940M和GeForce GT 650M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 784 | 625 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 6.17 | 没有数据 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GM108 | N13E-GE |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 13 3月 2015(9年 前) | 22 3月 2012(12年 前) |
详细规格
GeForce 940M和GeForce GT 650M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce 940M和GeForce GT 650M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 768 |
核心频率 | 1072 MHz | 790 MHz |
Boost模式下的频率 | 1176 MHz | 835 MHz |
晶体管数 | 1,870 million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 28.22 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 0.9032 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 8 | 没有数据 |
TMUs | 24 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce 940M和GeForce GT 650M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x8 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce 940M和GeForce GT 650M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 2x2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 2x 128 Bit |
内存频率 | 900 MHz | 4000 MHz |
内存通过量 | 14.4 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce 940M和GeForce GT 650M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce 940M和GeForce GT 650M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
Optimus | + | + |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce 940M和GeForce GT 650M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 11 |
着色器 | 5.1 | 没有数据 |
OpenGL | 4.5 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce 940M和GeForce GT 650M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce 940M 和GeForce GT 650M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 45−50
−75.6%
| 79
+75.6%
|
Full HD | 18
−172%
| 49
+172%
|
4K | 29
−72.4%
| 50−55
+72.4%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Battlefield 5 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 41
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Hitman 3 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Metro Exodus | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Battlefield 5 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 10
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 34
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Hitman 3 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Metro Exodus | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Hitman 3 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−200%
|
18−20
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Hitman 3 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 4−5 |
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
这就是 GeForce 940M 和 GT 650M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GT 650M SLI 的76% 速度更快
- 在 1080p 中,GT 650M SLI 的172% 速度更快
- 在 4K 中,GT 650M SLI 的72% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GeForce 940M的速度要快 33%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GT 650M SLI的速度要快 400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce 940M 在 7项测试 中领先 (10%)
- GT 650M SLI 在 52项测试 中领先 (78%)
- 在 8项测试 (12%) 出现平局
与同类 GPU 的比较
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