GeForce 8800 GTS 512 与 ATI Radeon HD 5670
绩效总分
我们对 GeForce 8800 GTS 512 和 Radeon HD 5670 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,ATI HD 5670 比 8800 GTS 512 高出相当大的 42%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce 8800 GTS 512和Radeon HD 5670架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 990 | 876 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 0.04 | 0.26 |
電源效率 | 0.74 | 2.23 |
架构 | Tesla (2006−2010) | TeraScale 2 (2009−2015) |
代号 | G92 | Redwood |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 11 12月 2007(17年 前) | 14 1月 2010(14年 前) |
发布时的价格 | $349 | $119 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
ATI HD 5670 的 550% 性价比高于 8800 GTS 512。
详细规格
GeForce 8800 GTS 512和Radeon HD 5670的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce 8800 GTS 512和Radeon HD 5670性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 128 | 400 |
核心频率 | 650 MHz | 775 MHz |
晶体管数 | 754 million | 627 million |
工艺过程 | 65 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 135 Watt | 64 Watt |
纹理填充率 | 41.60 | 15.50 |
带浮点的性能 | 0.416 TFLOPS | 0.62 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 64 | 20 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce 8800 GTS 512和Radeon HD 5670与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 254 mm | 168 mm |
宽度 | 2-slot | 1-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce 8800 GTS 512和Radeon HD 5670上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | GDDR5 |
最大存储容量 | 512 兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 820 MHz | 1000 MHz |
内存通过量 | 52.48 千兆字节/s | 64 千兆字节/s |
连接和输出
列出GeForce 8800 GTS 512和Radeon HD 5670上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce 8800 GTS 512和Radeon HD 5670支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.2 (11_0) |
着色器 | 4.0 | 5.0 |
OpenGL | 3.3 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.1 | - |
合成基准性能
这些是GeForce 8800 GTS 512和Radeon HD 5670基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce 8800 GTS 512 和Radeon HD 5670的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 18−20
−44.4%
| 26
+44.4%
|
Full HD | 21−24
−57.1%
| 33
+57.1%
|
每格成本,美元
1080p | 16.62 | 3.61 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
这就是 8800 GTS 512 和 ATI HD 5670 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,ATI HD 5670 的44% 速度更快
- 在 1080p 中,ATI HD 5670 的57% 速度更快
总而言之,在流行的游戏中:
- 在 54项测试 (100%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 1.46 | 2.08 |
新颖性 | 11 12月 2007 | 14 1月 2010 |
最大存储容量 | 512 兆字节 | 1 千兆字节 |
工艺过程 | 65 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 135 瓦特 | 64 瓦特 |
ATI HD 5670 的综合绩效得分高出 42.5%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、62.5%更先进的光刻工艺、耗电量降低了110.9%.
我们推荐使用 Radeon HD 5670,因为它在性能测试中击败了 GeForce 8800 GTS 512。
如果您仍然对在GeForce 8800 GTS 512和Radeon HD 5670之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。