Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 4070 Mobile
累積績效評估
我们比较了 Radeon Pro 560X 和 GeForce RTX 4070 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 4070 Mobile的表现比Pro 560X高出了430%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon Pro 560X和GeForce RTX 4070 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 545 | 83 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 9.11 | 31.47 |
| 架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| 代号 | Polaris 21 | AD106 |
| 类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 16 7月 2018(8年 前) | 3 1月 2023(3年 前) |
詳細規格
Radeon Pro 560X和GeForce RTX 4070 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon Pro 560X和GeForce RTX 4070 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 1024 | 4608 |
| 核心频率 | 1004 MHz | 1395 MHz |
| Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1695 MHz |
| 晶体管数 | 3,000 million | 22,900 million |
| 工艺过程 | 14 nm | 5 nm |
| (TDP)能源消耗 | 75 Watt | 115 Watt |
| 纹理填充率 | 64.26 | 244.1 |
| 带浮点的性能 | 2.056 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 64 | 144 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 144 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 36 |
| L1 Cache | 256 千字节 | 4.5 兆字节 |
| L2 Cache | 1024 千字节 | 32 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon Pro 560X和GeForce RTX 4070 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | large | large |
| 介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| 附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Radeon Pro 560X和GeForce RTX 4070 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
| 内存频率 | 1270 MHz | 2000 MHz |
| 内存通过量 | 81.28 千兆字节/s | 256.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出Radeon Pro 560X和GeForce RTX 4070 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支援的技術
这里列出了受支持的Radeon Pro 560X和GeForce RTX 4070 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| FreeSync | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon Pro 560X和GeForce RTX 4070 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon Pro 560X和GeForce RTX 4070 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon Pro 560X 和GeForce RTX 4070 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 41
−202%
| 124
+202%
|
| 1440p | 43
−62.8%
| 70
+62.8%
|
| 4K | 17
−153%
| 43
+153%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
−434%
|
250−260
+434%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−650%
|
135
+650%
|
| Palworld | 21−24
−519%
|
130−140
+519%
|
| Resident Evil 4 Remake | 16−18
−841%
|
160
+841%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 43
−244%
|
140−150
+244%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−266%
|
172
+266%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−539%
|
115
+539%
|
| Far Cry 5 | 37
−276%
|
139
+276%
|
| Fortnite | 66
−206%
|
200−210
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−242%
|
180−190
+242%
|
| Palworld | 21−24
−462%
|
118
+462%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−431%
|
170−180
+431%
|
| Valorant | 85−90
−201%
|
260−270
+201%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 36
−311%
|
140−150
+311%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−211%
|
146
+211%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−439%
|
97
+439%
|
| Dota 2 | 71
−151%
|
178
+151%
|
| Far Cry 5 | 33
−303%
|
133
+303%
|
| Fortnite | 40
−405%
|
200−210
+405%
|
| Forza Horizon 4 | 50
−262%
|
180−190
+262%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−336%
|
144
+336%
|
| Metro Exodus | 19
−484%
|
111
+484%
|
| Palworld | 21−24
−410%
|
107
+410%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−325%
|
170−180
+325%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−574%
|
229
+574%
|
| Valorant | 85−90
−201%
|
260−270
+201%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−348%
|
140−150
+348%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−383%
|
87
+383%
|
| Dota 2 | 69
−142%
|
167
+142%
|
| Far Cry 5 | 31
−297%
|
123
+297%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−403%
|
180−190
+403%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−431%
|
170−180
+431%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−480%
|
116
+480%
|
| Valorant | 26
−908%
|
260−270
+908%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 32
−531%
|
200−210
+531%
|
| Palworld | 21−24
−390%
|
103
+390%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−488%
|
94
+488%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 57
−491%
|
300−350
+491%
|
| Grand Theft Auto V | 10−12
−718%
|
90
+718%
|
| Metro Exodus | 11
−527%
|
69
+527%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
| Valorant | 90−95
−229%
|
290−300
+229%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−452%
|
110−120
+452%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−522%
|
112
+522%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−576%
|
140−150
+576%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−642%
|
89
+642%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−617%
|
120−130
+617%
|
| Palworld | 12−14
−525%
|
75
+525%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30
−400%
|
150−160
+400%
|
| Grand Theft Auto V | 13
−592%
|
90
+592%
|
| Metro Exodus | 7
−529%
|
44
+529%
|
| Palworld | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−689%
|
71
+689%
|
| Valorant | 35−40
−628%
|
280−290
+628%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
| Dota 2 | 30−35
−342%
|
146
+342%
|
| Far Cry 5 | 10
−510%
|
61
+510%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−547%
|
95−100
+547%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−813%
|
70−75
+813%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
| Palworld | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
这就是 Pro 560X 和 RTX 4070 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 4070 Mobile 的202% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4070 Mobile 的63% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4070 Mobile 的153% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4070 Mobile的速度要快 1833%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 65 测试中,RTX 4070 Mobile 无一例外地超过了 Pro 560X。
優缺點摘要
| 业绩评级 | 8.83 | 46.78 |
| 新颖性 | 16 7月 2018 | 3 1月 2023 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
| 工艺过程 | 14 nm | 5 nm |
| (TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 115 瓦特 |
Pro 560X 的耗电量降低了53%.
另一方面,RTX 4070 Mobile 的综合绩效得分高出 430%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、180%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 4070 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon Pro 560X。
应当记住,Radeon Pro 560X是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 4070 Mobile是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
