GeForce RTX 5060 Mobile vs RTX 5070 Ti
累積績效評估
我们比较了 GeForce RTX 5060 Mobile 和 GeForce RTX 5070 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 5070 Ti 比 RTX 5060 Mobile 高出相当大的 48%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 5060 Mobile和GeForce RTX 5070 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 123 | 11 |
| 按受欢迎程度排列 | 71 | 42 |
| 成本效益评估 | 没有数据 | 60.60 |
| 電源效率 | 69.25 | 20.04 |
| 架构 | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| 代号 | GB206 | GB203 |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
| 发布日期 | 20 5月 2025(1年 前) | 20 2月 2025(1年 前) |
| 发布时的价格 | 没有数据 | $749 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
此處列出目前熱門的顯示卡供您比較。
詳細規格
GeForce RTX 5060 Mobile和GeForce RTX 5070 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 5060 Mobile和GeForce RTX 5070 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 3328 | 8960 |
| 核心频率 | 952 MHz | 2295 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1455 MHz | 2452 MHz |
| 晶体管数 | 21.9 billion | 45,600 million |
| 工艺过程 | 5 nm | 5 nm |
| (TDP)能源消耗 | 45 Watt | 300 Watt |
| 纹理填充率 | 151.3 | 686.6 |
| 带浮点的性能 | 没有数据 | 43.94 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 96 |
| TMUs | 104 | 280 |
| Tensor Cores | 104 | 280 |
| Ray Tracing Cores | 26 | 70 |
| L1 Cache | 3.3 兆字节 | 8.8 兆字节 |
| L2 Cache | 32 兆字节 | 48 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce RTX 5060 Mobile和GeForce RTX 5070 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
| 介面 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| 长度 | 没有数据 | 304 mm |
| 宽度 | 没有数据 | 2-slot |
| 附加电源连接器 | 不是 | 1x 16-pin |
VRAM 容量與類型
GeForce RTX 5060 Mobile和GeForce RTX 5070 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR7 | GDDR7 |
| 最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
| 内存频率 | 1500 MHz | 1750 MHz |
| 内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 896.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
連線與輸出
列出GeForce RTX 5060 Mobile和GeForce RTX 5070 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce RTX 5060 Mobile和GeForce RTX 5070 Ti支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 6.9 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
合成基準效能
这些是GeForce RTX 5060 Mobile和GeForce RTX 5070 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 5060 Mobile 和GeForce RTX 5070 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 89
−59.9%
| 222
+59.9%
|
| 1440p | 44
−65.4%
| 127
+65.4%
|
| 4K | 33
−59.8%
| 82
+59.8%
|
每格成本,美元
| 1080p | 没有数据 | 3.37 |
| 1440p | 没有数据 | 5.90 |
| 4K | 没有数据 | 9.13 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Atomic Heart | 120−130
−47%
|
230−240
+47%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−32.7%
|
300−350
+32.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−52.7%
|
200−210
+52.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 110−120
−55.5%
|
240−250
+55.5%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 120−130
−47%
|
230−240
+47%
|
| Battlefield 5 | 130−140
−30.3%
|
190−200
+30.3%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−32.7%
|
300−350
+32.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−52.7%
|
200−210
+52.7%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−61.5%
|
338
+61.5%
|
| Fortnite | 170−180
−42.1%
|
300−350
+42.1%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−51.9%
|
300−350
+51.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−8.7%
|
170−180
+8.7%
|
| Valorant | 240−250
−52%
|
500−550
+52%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 120−130
−47%
|
230−240
+47%
|
| Battlefield 5 | 130−140
−30.3%
|
190−200
+30.3%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−32.7%
|
300−350
+32.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−52.7%
|
200−210
+52.7%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−59.5%
|
321
+59.5%
|
| Fortnite | 170−180
−42.1%
|
300−350
+42.1%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−51.9%
|
300−350
+51.9%
|
| Grand Theft Auto V | 152
−12.6%
|
170−180
+12.6%
|
| Metro Exodus | 95−100
−59.8%
|
241
+59.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−8.7%
|
170−180
+8.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−72%
|
529
+72%
|
| Valorant | 240−250
−52%
|
500−550
+52%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−30.3%
|
190−200
+30.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−52.7%
|
200−210
+52.7%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−57.2%
|
304
+57.2%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−51.9%
|
300−350
+51.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−8.7%
|
170−180
+8.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−41%
|
251
+41%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
−42.1%
|
300−350
+42.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
−59.2%
|
250−260
+59.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−44.8%
|
500−550
+44.8%
|
| Grand Theft Auto V | 108
−32.1%
|
150−160
+32.1%
|
| Metro Exodus | 60−65
−60.8%
|
153
+60.8%
|
| Valorant | 270−280
−43.5%
|
450−500
+43.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−47.4%
|
190−200
+47.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−60.7%
|
120−130
+60.7%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−61.9%
|
260
+61.9%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−59.5%
|
280−290
+59.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−61.7%
|
206
+61.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−27.8%
|
150−160
+27.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−58.6%
|
110−120
+58.6%
|
| Grand Theft Auto V | 98
−46.7%
|
180−190
+46.7%
|
| Metro Exodus | 35−40
−63.4%
|
101
+63.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−66.7%
|
198
+66.7%
|
| Valorant | 240−250
−21.7%
|
300−350
+21.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−52.2%
|
130−140
+52.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−63.3%
|
60−65
+63.3%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−62.6%
|
147
+62.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−69.6%
|
250−260
+69.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−40.6%
|
95−100
+40.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
Full HD
Ultra
| Valorant | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
High
| Atomic Heart | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
这就是 RTX 5060 Mobile 和 RTX 5070 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5070 Ti 的60% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5070 Ti 的65% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5070 Ti 的60% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 5070 Ti的速度要快 72%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 5070 Ti 在 54项测试 中领先 (92%)
- 在 5项测试 (8%) 出现平局
優缺點摘要
| 业绩评级 | 40.22 | 77.60 |
| 新颖性 | 20 5月 2025 | 20 2月 2025 |
| 最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
| (TDP)能源消耗 | 45 瓦特 | 300 瓦特 |
RTX 5060 Mobile 的年龄优势为 3 个月、耗电量降低了85%.
另一方面,RTX 5070 Ti 的综合绩效得分高出 48%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
我们推荐使用 GeForce RTX 5070 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 5060 Mobile。
应当记住,GeForce RTX 5060 Mobile是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 5070 Ti是为台式计算机设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
