GeForce RTX 3080 Mobile vs RTX A2000 Mobile
累積績效評估
我们比较了 GeForce RTX 3080 Mobile 和 RTX A2000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Mobile以令人印象深刻的70%超过了RTX A2000 Mobile。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3080 Mobile和RTX A2000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 135 | 282 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 25.93 | 18.44 |
| 架构 | Ampere (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| 代号 | GA104 | GA107 |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
| 发布日期 | 12 1月 2021(5年 前) | 12 4月 2021(5年 前) |
詳細規格
GeForce RTX 3080 Mobile和RTX A2000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3080 Mobile和RTX A2000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 6144 | 2560 |
| 核心频率 | 1110 MHz | 1215 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 1687 MHz |
| 晶体管数 | 17,400 million | 8,700 million |
| 工艺过程 | 8 nm | 8 nm |
| (TDP)能源消耗 | 115 Watt | 95 Watt |
| 纹理填充率 | 296.6 | 135.0 |
| 带浮点的性能 | 18.98 TFLOPS | 8.637 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 48 |
| TMUs | 192 | 80 |
| Tensor Cores | 192 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
| L1 Cache | 6 兆字节 | 2.5 兆字节 |
| L2 Cache | 4 兆字节 | 2 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce RTX 3080 Mobile和RTX A2000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | large | large |
| 介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce RTX 3080 Mobile和RTX A2000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
| 内存频率 | 1750 MHz | 1500 MHz |
| 内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
連線與輸出
列出GeForce RTX 3080 Mobile和RTX A2000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce RTX 3080 Mobile和RTX A2000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
合成基準效能
这些是GeForce RTX 3080 Mobile和RTX A2000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3080 Mobile 和RTX A2000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 114
+44.3%
| 79
−44.3%
|
| 1440p | 73
+73.8%
| 42
−73.8%
|
| 4K | 43
+13.2%
| 38
−13.2%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 212
+63.1%
|
130−140
−63.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 121
+63.5%
|
74
−63.5%
|
| Palworld | 119
+113%
|
55−60
−113%
|
| Resident Evil 4 Remake | 140
+159%
|
50−55
−159%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+44.6%
|
90−95
−44.6%
|
| Counter-Strike 2 | 205
+57.7%
|
130−140
−57.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 96
+54.8%
|
62
−54.8%
|
| Far Cry 5 | 129
+34.4%
|
96
−34.4%
|
| Fortnite | 160−170
+46.1%
|
110−120
−46.1%
|
| Forza Horizon 4 | 194
+111%
|
90−95
−111%
|
| Palworld | 115
+105%
|
55−60
−105%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+70%
|
90−95
−70%
|
| Valorant | 220−230
+41%
|
160−170
−41%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140
+52.2%
|
90−95
−52.2%
|
| Counter-Strike 2 | 156
+20%
|
130−140
−20%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+10.3%
|
250−260
−10.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 84
+68%
|
50
−68%
|
| Dota 2 | 134
−8.2%
|
145
+8.2%
|
| Far Cry 5 | 122
+38.6%
|
88
−38.6%
|
| Fortnite | 160−170
+46.1%
|
110−120
−46.1%
|
| Forza Horizon 4 | 188
+104%
|
90−95
−104%
|
| Grand Theft Auto V | 131
+23.6%
|
106
−23.6%
|
| Metro Exodus | 100
+127%
|
44
−127%
|
| Palworld | 100
+78.6%
|
55−60
−78.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+70%
|
90−95
−70%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+99%
|
96
−99%
|
| Valorant | 220−230
+41%
|
160−170
−41%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 134
+45.7%
|
90−95
−45.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 76
+85.4%
|
41
−85.4%
|
| Dota 2 | 128
−0.8%
|
129
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 114
+37.3%
|
83
−37.3%
|
| Forza Horizon 4 | 157
+70.7%
|
90−95
−70.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+70%
|
90−95
−70%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+112%
|
50
−112%
|
| Valorant | 179
+11.2%
|
160−170
−11.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+46.1%
|
110−120
−46.1%
|
| Palworld | 93
+66.1%
|
55−60
−66.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 101
+106%
|
45−50
−106%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+66.5%
|
160−170
−66.5%
|
| Grand Theft Auto V | 94
+88%
|
50
−88%
|
| Metro Exodus | 58
+115%
|
27
−115%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 250−260
+37%
|
180−190
−37%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 108
+66.2%
|
65−70
−66.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 48
+92%
|
25
−92%
|
| Far Cry 5 | 103
+94.3%
|
53
−94.3%
|
| Forza Horizon 4 | 130
+120%
|
55−60
−120%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+119%
|
35−40
−119%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
| Palworld | 68
+113%
|
30−35
−113%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 31
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
| Grand Theft Auto V | 93
+111%
|
44
−111%
|
| Metro Exodus | 37
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
| Palworld | 47
+147%
|
18−20
−147%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+112%
|
33
−112%
|
| Valorant | 230−240
+87.4%
|
120−130
−87.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 67
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
| Dota 2 | 110
+52.8%
|
72
−52.8%
|
| Far Cry 5 | 55
+112%
|
26
−112%
|
| Forza Horizon 4 | 87
+118%
|
40−45
−118%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+104%
|
24−27
−104%
|
| Palworld | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
这就是 RTX 3080 Mobile 和 RTX A2000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Mobile 的44% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Mobile 的74% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Mobile 的13% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Resident Evil 4 Remake中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX 3080 Mobile的速度要快 159%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX A2000 Mobile的速度要快 8%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 Mobile 在 63项测试 中领先 (97%)
- RTX A2000 Mobile 在 2项测试 中领先 (3%)
優缺點摘要
| 业绩评级 | 38.55 | 22.64 |
| 新颖性 | 12 1月 2021 | 12 4月 2021 |
| 最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
| (TDP)能源消耗 | 115 瓦特 | 95 瓦特 |
RTX 3080 Mobile 的综合绩效得分高出 70%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,RTX A2000 Mobile 的年龄优势为 3 个月、耗电量降低了21%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Mobile,因为它在性能测试中击败了 RTX A2000 Mobile。
应当记住,GeForce RTX 3080 Mobile是为笔记本电脑设计的,而RTX A2000 Mobile是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
