ATI Xbox 360 GPU vs UHD Graphics 615
Ana ayrıntılar
Xbox 360 GPU ve UHD Graphics 615'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | 951 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Güç verimliliği | veri yok | 9.32 |
Mimari | TeraScale (2005−2013) | Generation 9.5 (2016−2020) |
GPU | Xenos | Amber Lake GT2 |
Tip | Masaüstü | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 22 kasım 2005 (19 yıl önce) | 7 kasım 2018 (6 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Xbox 360 GPU ve UHD Graphics 615 genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Xbox 360 GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 240 | 192 |
Çekirdek frekansı | 500 MHz | 300 MHz |
Boost modunda frekans | veri yok | 900 MHz |
Transistör sayısı | 232 million | veri yok |
Teknolojik süreç | 90 nm | 14 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | veri yok | 15 Watt |
Tekstüre hızı | 8.000 | 21.60 |
Kayan nokta performansı | 0.24 TFLOPS | 0.3456 TFLOPS |
ROPs | 8 | 3 |
TMUs | 16 | 24 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Xbox 360 GPU ve UHD Graphics 615 uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | Ring Bus |
Kalınlık | IGP | veri yok |
VRAM kapasitesi ve türü
Xbox 360 GPU ve UHD Graphics 615 üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR3 | Sistem kullanılır |
Maksimum Bellek | 512 MB | Sistem kullanılır |
Bellek veri yolu genişliği | 128 Bit | Sistem kullanılır |
Hafıza frekansı | 1400 MHz | Sistem kullanılır |
Bellek bant genişliği | 22.4 GB/s | veri yok |
Paylaşılan hafıza | - | + |
Bağlantı ve çıkışlar
Xbox 360 GPU ve UHD Graphics 615 üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | Portable Device Dependent |
Desteklenen teknolojiler
Xbox 360 GPU ve UHD Graphics 615 tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
Quick Sync | veri yok | + |
API ve SDK uyumluluğu
Desteklenen Xbox 360 GPU ve UHD Graphics 615 API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Gölgelendirici modeli | veri yok | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | veri yok | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 22 kasım 2005 | 7 kasım 2018 |
Teknolojik süreç | 90 nm | 14 nm |
UHD Graphics 615 12 yaş avantajına sahiptir ve 542.9% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Xbox 360 GPU ve UHD Graphics 615 arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Xbox 360 GPU masaüstü bilgisayarlar için ve UHD Graphics 615 dizüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Diğer karşılaştırmalar
Birbirine yakın grafik kartlarından ilginizi çekebilecek diğer karşılaştırmalara kadar çeşitli GPU karşılaştırmalarını derledik.