ATI All-In-Wonder X800 SE เทียบกับ Playstation 3 GPU 65nm
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | ไม่ได้จัดอันดับ | ไม่ได้จัดอันดับ | 
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 
| สถาปัตยกรรม | Curie (2003−2013) | R400 (2004−2008) | 
| ชื่อรหัส GPU | RSX-65nm | R420 | 
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป | 
| วันที่วางจำหน่าย | สิงหาคม 2008 (เมื่อ 17 ปี ปีที่แล้ว) | 27 เมษายน 2005 (เมื่อ 20 ปี ปีที่แล้ว) | 
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 550 MHz | 425 MHz | 
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 300 million | 160 million | 
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 65 nm | 130 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 58 Watt | ไม่มีข้อมูล | 
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 13.20 | 3.400 | 
| ROPs | 8 | 8 | 
| TMUs | 24 | 8 | 
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | IGP | AGP 8x | 
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 1-slot | 
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None | 
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR3 | GDDR3 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 256 เอ็มบี | 256 เอ็มบี | 
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit | 
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 700 MHz | 400 MHz | 
| 22.4 จีบี/s | 25.6 จีบี/s | 
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI | 
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | N/A | 9.0b (9_2) | 
| OpenGL | ES 1.1 | 2.0 | 
| OpenCL | N/A | N/A | 
| Vulkan | N/A | N/A | 
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 65 nm | 130 nm | 
Playstation 3 GPU 65nm มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
เราไม่สามารถตัดสินระหว่าง Playstation 3 GPU 65nm และ All-In-Wonder X800 SE ได้ เนื่องจากเราไม่มีผลการทดสอบเพื่อประเมิน
โปรดทราบว่า Playstation 3 GPU 65nm เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ All-In-Wonder X800 SE เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป



