GeForce RTX 3060 Ti vs HD Graphics 5600
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ HD Graphics 5600 กับ GeForce RTX 3060 Ti รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 5600 อย่างมหาศาลถึง 983% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 720 | 75 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 23 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 52.60 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 23.15 | 18.81 |
| สถาปัตยกรรม | Generation 8.0 (2014−2015) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Broadwell GT2 | GA104 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 5 กันยายน 2014 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 1 ธันวาคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 192 | 4864 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 300 MHz | 1410 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1050 MHz | 1665 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,300 million | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 200 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 25.20 | 253.1 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.4032 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 80 |
| TMUs | 24 | 152 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 152 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 38 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 242 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1750 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Quick Sync | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 12 | 135
+1025%
|
| 1440p | 6−7 | 74
+1133%
|
| 4K | 4−5 | 48
+1100%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.96 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.39 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 8.31 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 10−12 | 236
+2045%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22 | 344
+1620%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 132
+1367%
|
| Resident Evil 4 Remake | 7−8 | 172
+2357%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 10−12 | 180
+1536%
|
| Battlefield 5 | 18−20 | 145
+706%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22 | 330
+1550%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 113
+1156%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 144
+1008%
|
| Fortnite | 27−30 | 210−220
+678%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 200
+852%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 170−180
+856%
|
| Valorant | 55−60 | 280−290
+383%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 10−12 | 103
+836%
|
| Battlefield 5 | 18−20 | 124
+589%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22 | 224
+1020%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80 | 270−280
+252%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 95
+956%
|
| Dota 2 | 35−40 | 145
+272%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 137
+954%
|
| Fortnite | 27−30 | 210−220
+678%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 196
+833%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 141
+907%
|
| Metro Exodus | 8−9 | 110
+1275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 170−180
+856%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6 | 185
+2983%
|
| Valorant | 55−60 | 280−290
+383%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 114
+533%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 84
+833%
|
| Dota 2 | 35−40 | 135
+246%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 129
+892%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 173
+724%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 170−180
+856%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3 | 92
+2967%
|
| Valorant | 55−60 | 274
+372%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30 | 210−220
+678%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 146
+1725%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35 | 350−400
+935%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4 | 97
+3133%
|
| Metro Exodus | 3−4 | 66
+2100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 170−180
+415%
|
| Valorant | 45−50 | 300−350
+611%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4 | 98
+3167%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 54
+1700%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 105
+1213%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11 | 150
+1400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 100−110
+1633%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10 | 130−140
+1389%
|
4K
High
| Atomic Heart | 3−4 | 40−45
+1267%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 107
+569%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 77 |
| Valorant | 18−20 | 290−300
+1437%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 65
+6400%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 25
+2400%
|
| Dota 2 | 14−16 | 109
+627%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 65
+2067%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7 | 103
+1617%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | 75−80
+1460%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6 | 70−75
+1300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 36 | 36 |
| Metro Exodus | 43 | 43 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 60−65 |
นี่คือวิธีที่ HD Graphics 5600 และ RTX 3060 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 1025% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 1133% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 1100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Ti เร็วกว่า 6400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 4.48 | 48.52 |
| ความใหม่ล่าสุด | 5 กันยายน 2014 | 1 ธันวาคม 2020 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 200 วัตต์ |
HD Graphics 5600 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 93%
ในทางกลับกัน RTX 3060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 983% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 43%
GeForce RTX 3060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 5600 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า HD Graphics 5600 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 3060 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
