ATI Radeon IGP 340M vs GeForce GTX 860M
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 585 | 1605 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.58 | ไม่มีข้อมูล |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Rage 6 (2000−2007) |
| ชื่อรหัส GPU | GM107 | RS200 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 13 มกราคม 2014 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 5 ตุลาคม 2002 (เมื่อ 23 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1152 or 640 | 2 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 797 MHz | 183 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1085 MHz | 180 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,870 million | 30 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 180 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 43.40 | 0.37 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.389 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 16 | 2 |
| TMUs | 40 | 2 |
| L1 Cache | 320 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
| การรองรับบัส | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | AGP 4x |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | System Shared |
| การกำหนดค่าหน่วยความจำมาตรฐาน | GDDR5 | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | Up to 2500 MHz | System Shared |
| 80.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
| รองรับสัญญาณ eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับสัญญาณ LVDS | Up to 1920x1200 | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | Up to 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | Up to 3840x2160 | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
| การป้องกันเนื้อหา HDCP | + | - |
| เสียง HD 7.1 แชนแนลบน HDMI | + | - |
| การสตรีมเสียง TrueHD และ DTS-HD | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
| Optimus | + | - |
| Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 7.0 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.5 | 1.4 |
| OpenCL | 1.1 | N/A |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 91 | ไม่มีข้อมูล |
| Full HD | 37 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 13 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 35−40 | ไม่มีข้อมูล |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 12−14 | ไม่มีข้อมูล |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−35 | ไม่มีข้อมูล |
| Counter-Strike 2 | 35−40 | ไม่มีข้อมูล |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 24−27 | ไม่มีข้อมูล |
| Fortnite | 45−50 | ไม่มีข้อมูล |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24 | ไม่มีข้อมูล |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
| Valorant | 75−80
+243%
|
21−24
−243%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−35 | ไม่มีข้อมูล |
| Counter-Strike 2 | 35−40 | ไม่มีข้อมูล |
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+1222%
|
9−10
−1222%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Dota 2 | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
| Far Cry 5 | 24−27 | ไม่มีข้อมูล |
| Fortnite | 45−50 | ไม่มีข้อมูล |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24 | ไม่มีข้อมูล |
| Grand Theft Auto V | 26 | ไม่มีข้อมูล |
| Metro Exodus | 14−16 | ไม่มีข้อมูล |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
| Valorant | 75−80
+243%
|
21−24
−243%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35 | ไม่มีข้อมูล |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Dota 2 | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
| Far Cry 5 | 24−27 | ไม่มีข้อมูล |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
| Valorant | 75−80
+243%
|
21−24
−243%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50 | ไม่มีข้อมูล |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60 | ไม่มีข้อมูล |
| Grand Theft Auto V | 9−10 | ไม่มีข้อมูล |
| Metro Exodus | 7−8 | ไม่มีข้อมูล |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | ไม่มีข้อมูล |
| Valorant | 80−85 | ไม่มีข้อมูล |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | ไม่มีข้อมูล |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | ไม่มีข้อมูล |
| Far Cry 5 | 14−16 | ไม่มีข้อมูล |
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16 | ไม่มีข้อมูล |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 1−2 | ไม่มีข้อมูล |
| Grand Theft Auto V | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
| Metro Exodus | 3−4 | ไม่มีข้อมูล |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | ไม่มีข้อมูล |
| Valorant | 35−40 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8 | ไม่มีข้อมูล |
| Counter-Strike 2 | 1−2 | ไม่มีข้อมูล |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | ไม่มีข้อมูล |
| Dota 2 | 27−30 | ไม่มีข้อมูล |
| Far Cry 5 | 7−8 | ไม่มีข้อมูล |
| Forza Horizon 4 | 12−14 | ไม่มีข้อมูล |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 860M เร็วกว่า 1550%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 860M เหนือกว่า ATI IGP 340M ในการทดสอบทั้ง 19 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| ความใหม่ล่าสุด | 13 มกราคม 2014 | 5 ตุลาคม 2002 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 180 nm |
GTX 860M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 543%
เราไม่สามารถตัดสินระหว่าง GeForce GTX 860M และ Radeon IGP 340M ได้ เนื่องจากเราไม่มีผลการทดสอบเพื่อประเมิน
