Wii GPU: สเปกและการทดสอบประสิทธิภาพ
บทสรุป
ATI เริ่มวางจำหน่าย Wii GPU เมื่อ 19 พฤศจิกายน 2006 นี่คือการ์ดจอโน้ตบุ๊กที่ใช้สถาปัตยกรรม R500 และผลิตด้วยกระบวนการ 90 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมเมอร์ หน่วยความจำ GDDR3 ขนาด 64 เอ็มบี ที่ความถี่ 0.24 GHz ถูกจัดมาให้ และร่วมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 64 Bit ทำให้เกิดแบนด์วิดท์ที่ 3.888 จีบี/s
จากมุมมองด้านความเข้ากันได้ นี่คือการ์ดจอแบบรวม การใช้พลังงานอยู่ที่ 45 Watt
รายละเอียดหลัก
ข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับ Wii GPU: สถาปัตยกรรม, กลุ่มตลาด, วันที่เปิดตัว และอื่นๆ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | ไม่ได้จัดอันดับ | |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | |
| สถาปัตยกรรม | R500 (2005−2007) | |
| ชื่อรหัส GPU | Hollywood | |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | |
| วันที่วางจำหน่าย | 19 พฤศจิกายน 2006 (เมื่อ 19 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
สเปกของ Wii GPU เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ พารามิเตอร์เหล่านี้อาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของ Wii GPU ได้ในบางส่วน แต่หากต้องการประเมินอย่างแม่นยำ คุณจำเป็นต้องพิจารณาผลการทดสอบและการเล่นเกม
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 243 MHz | จากทั้งหมด 2670 MHz (Arc B580) |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 107 million | จากทั้งหมด 670,000 million (Rubin Ultra GPU) |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 90 nm | จากทั้งหมด 2 nm (Radeon Instinct MI455X) |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | จากทั้งหมด 3600 Watt (Rubin Ultra GPU) |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 0.97 | จากทั้งหมด 4,062.5 (Rubin Ultra GPU) |
| ROPs | 4 | จากทั้งหมด 512 (Moore Threads MTT S4000) |
| TMUs | 4 | จากทั้งหมด 1792 (Rubin Ultra GPU) |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ Wii GPU และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์หรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและบัส (สำหรับความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (สำหรับความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | IGP |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของหน่วยความจำที่ติดตั้งใน Wii GPU: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ โปรดทราบว่า GPU แบบรวมในโปรเซสเซอร์ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR3 | |
| จำนวน RAM สูงสุด | 64 เอ็มบี | จากทั้งหมด 432 จีบี (Radeon Instinct MI455X) |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | จากทั้งหมด 32768 Bit (Rubin Ultra GPU) |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 243 MHz | จากทั้งหมด 16000 GB/s (GeForce RTX 4050 Mobile) |
| 3.888 จีบี/s | จากทั้งหมด 3,277 GB/s (Radeon Instinct MI250X) |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน Wii GPU โดยทั่วไป ส่วนนี้จะเกี่ยวข้องเฉพาะกับการ์ดจอเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง เนื่องจากสำหรับโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อป ขณะที่การ์ดเดสก์ท็อปแบบไม่อ้างอิงอาจมีชุดพอร์ตวิดีโอที่แตกต่างกัน (หรืออาจไม่มี)
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
API ที่รองรับโดย Wii GPU โดยบางครั้งจะรวมถึงเวอร์ชันเฉพาะด้วย
| DirectX | N/A | |
| OpenGL | N/A | จากทั้งหมด 4.6 (GeForce RTX 5090 D) |
| OpenCL | N/A | |
| Vulkan | N/A |
GPU ที่คล้ายกัน
นี่คือคำแนะนำของเราสำหรับการ์ดจอหลายรุ่นที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับรุ่นที่รีวิว
โปรเซสเซอร์ที่แนะนำ
โปรเซสเซอร์เหล่านี้มักถูกใช้งานร่วมกับ Wii GPU ตามสถิติของเรา
