GeForce GT 540M vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ UHD Graphics 730 (Rocket Lake) และ GeForce GT 540M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Graphics 730 (Rocket Lake) มีประสิทธิภาพดีกว่า 540M อย่างน่าประทับใจ 91% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 448 | 1139 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 65.03 | 2.48 |
| สถาปัตยกรรม | ไม่มีข้อมูล | Fermi (2010−2014) |
| ชื่อรหัส GPU | Rocket Lake GT1 | GF108 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 30 มีนาคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 5 มกราคม 2011 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | ไม่มีข้อมูล | 96 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 672 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 585 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 40 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 35 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 10.75 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 0.258 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 4 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 128 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 256 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | MXM-A (3.0) |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | DDR3 |
| จำนวน RAM สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 900 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 28.8 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| 3D Blu-Ray | - | + |
| 3D Gaming | - | + |
| Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | ไม่มีข้อมูล | 12 API |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5.1 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.5 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 170−180
+90.6%
| 16
−90.6%
|
| Full HD | 12
−40%
| 20
+40%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 30−35
+90.6%
|
3−4
−90.6%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+91.4%
|
6−7
−91.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+92.6%
|
2−3
−92.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 24−27
+92.3%
|
2−3
−92.3%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 30−35
+90.6%
|
3−4
−90.6%
|
| Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 70−75
+91.4%
|
6−7
−91.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+92.6%
|
2−3
−92.6%
|
| Far Cry 5 | 9
+88.9%
|
1−2
−88.9%
|
| Fortnite | 70−75
+95.9%
|
3−4
−95.9%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+87%
|
7−8
−87%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+80.4%
|
9−10
−80.4%
|
| Valorant | 100−110
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 30−35
+90.6%
|
3−4
−90.6%
|
| Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 70−75
+91.4%
|
6−7
−91.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+84.9%
|
27−30
−84.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+92.6%
|
2−3
−92.6%
|
| Dota 2 | 27
+44.4%
|
14−16
−44.4%
|
| Far Cry 5 | 8
+87.5%
|
1−2
−87.5%
|
| Fortnite | 70−75
+95.9%
|
3−4
−95.9%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+87%
|
7−8
−87%
|
| Grand Theft Auto V | 6
+100%
|
0−1
−100%
|
| Metro Exodus | 7
+85.7%
|
1−2
−85.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+80.4%
|
9−10
−80.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+78.8%
|
7−8
−78.8%
|
| Valorant | 100−110
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+92.6%
|
2−3
−92.6%
|
| Dota 2 | 25
+40%
|
14−16
−40%
|
| Far Cry 5 | 8
+87.5%
|
1−2
−87.5%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+87%
|
7−8
−87%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+80.4%
|
9−10
−80.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+78.8%
|
7−8
−78.8%
|
| Valorant | 100−110
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75
+95.9%
|
3−4
−95.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+87.5%
|
3−4
−87.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+92.6%
|
7−8
−92.6%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
+94.7%
|
1−2
−94.7%
|
| Metro Exodus | 14−16
+93.3%
|
1−2
−93.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+85.9%
|
12−14
−85.9%
|
| Valorant | 120−130
+94.2%
|
7−8
−94.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+91.4%
|
3−4
−91.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+93.5%
|
2−3
−93.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+88.9%
|
2−3
−88.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
+96.4%
|
1−2
−96.4%
|
4K
High
| Atomic Heart | 10−11 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
0−1
−100%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+37.5%
|
14−16
−37.5%
|
| Metro Exodus | 9−10
+100%
|
0−1
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+94.1%
|
1−2
−94.1%
|
| Valorant | 60−65
+88.3%
|
7−8
−88.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+94.4%
|
1−2
−94.4%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
0−1
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
0−1
−100%
|
| Dota 2 | 45−50 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12−14
+92.3%
|
1−2
−92.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+95.5%
|
1−2
−95.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+83.3%
|
2−3
−83.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+83.3%
|
2−3
−83.3%
|
นี่คือวิธีที่ UHD Graphics 730 (Rocket Lake) และ GT 540M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เร็วกว่า 91% ในความละเอียด 900p
- GT 540M เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เร็วกว่า 96%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เหนือกว่า GT 540M ในการทดสอบทั้ง 39 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 12.59 | 1.12 |
| ความใหม่ล่าสุด | 30 มีนาคม 2021 | 5 มกราคม 2011 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 40 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 35 วัตต์ |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 91% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 65%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 57%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 540M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
