Arc B390 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ UHD Graphics 730 (Rocket Lake) และ Arc B390 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
B390 มีประสิทธิภาพดีกว่า Graphics 730 (Rocket Lake) อย่างน่าประทับใจ 71% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 448 | 303 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 65.06 | 20.89 |
| สถาปัตยกรรม | ไม่มีข้อมูล | Xe3-LPG (2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Rocket Lake GT1 | Panther Lake |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 30 มีนาคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 27 มกราคม 2026 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | ไม่มีข้อมูล | 1536 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 300 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2500 MHz |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 3 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 120.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 24 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 12 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 768 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 16 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | IGP |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | System Shared |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | ไม่มีข้อมูล | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.9 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 12 | 57
+375%
|
| 1440p | 21−24 | 36
+71.4%
|
| 4K | 14−16 | 24
+71.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 30−35 | 60−65
+87.5%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 120−130
+77.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 45−50
+74.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 24−27 | 50−55
+96.2%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 30−35 | 60−65
+87.5%
|
| Battlefield 5 | 55−60 | 85−90
+58.9%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 120−130
+77.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 45−50
+74.1%
|
| Far Cry 5 | 9 | 87
+867%
|
| Fortnite | 70−75 | 110−120
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 85−90
+63%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 85−90
+84.8%
|
| Valorant | 100−110 | 150−160
+42.2%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 30−35 | 60−65
+87.5%
|
| Battlefield 5 | 55−60 | 85−90
+58.9%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+159%
|
27 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180 | 240−250
+38%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 45−50
+74.1%
|
| Dota 2 | 27 | 45−50
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 8 | 79
+888%
|
| Fortnite | 70−75 | 110−120
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 85−90
+63%
|
| Grand Theft Auto V | 6 | 72
+1100%
|
| Metro Exodus | 7 | 45−50
+586%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 85−90
+84.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 103
+212%
|
| Valorant | 100−110 | 149
+36.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 85−90
+58.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 45−50
+74.1%
|
| Dota 2 | 25 | 40−45
+60%
|
| Far Cry 5 | 8 | 73
+813%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 85−90
+63%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 85−90
+84.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 46
+39.4%
|
| Valorant | 100−110 | 180−190
+65.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75 | 110−120
+50%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 41
+70.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100 | 150−160
+65.3%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 31
+63.2%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 27−30
+93.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90 | 140−150
+64.7%
|
| Valorant | 120−130
+26%
|
96 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 60−65
+77.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 21−24
+90.9%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 53
+96.3%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 55−60
+80.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 30−35
+88.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30 | 50−55
+85.7%
|
4K
High
| Atomic Heart | 10−11 | 16−18
+60%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 18
+125%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27 | 40−45
+66.7%
|
| Metro Exodus | 9−10 | 18−20
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 30−35
+88.2%
|
| Valorant | 60−65
+33.3%
|
45 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 30−35
+88.9%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 12−14
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 9−10
+125%
|
| Dota 2 | 45−50 | 75−80
+63%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 24−27
+92.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 35−40
+72.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 21−24
+91.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14 | 21−24
+91.7%
|
นี่คือวิธีที่ UHD Graphics 730 (Rocket Lake) และ Arc B390 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc B390 เร็วกว่า 375% ในความละเอียด 1080p
- Arc B390 เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 1440p
- Arc B390 เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เร็วกว่า 159%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc B390 เร็วกว่า 1100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- Arc B390 เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (95%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 12.56 | 21.51 |
| ความใหม่ล่าสุด | 30 มีนาคม 2021 | 27 มกราคม 2026 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 3 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 80 วัตต์ |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 81%
ในทางกลับกัน Arc B390 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 71% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 79%
Arc B390 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ในการทดสอบประสิทธิภาพ
