GeForce RTX 2050 Mobile vs T600
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ T600 กับ GeForce RTX 2050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า T600 อย่างปานกลาง 13% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 396 | 363 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 53 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 29.58 | 44.58 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | TU117 | GA107 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 735 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1335 MHz | 1245 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 8.7 billion |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 40 Watt | 30 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 53.40 | 79.68 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.709 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 40 | 64 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| L1 Cache | 640 เคบี | 1 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| ความกว้าง | 1-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 1750 MHz |
| 160.0 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x mini-DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 54
+28.6%
| 42 |
| 1440p | 23 | 32
+39.1%
|
| 4K | 20 | 28
+40%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 85−90
+16.2%
|
74 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 47
+42.4%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30 | 30−35
+13.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−35
+32%
|
25 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70 | 70−75
+10.4%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+28.4%
|
67 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 42
+27.3%
|
| Far Cry 5 | 46 | 59
+28.3%
|
| Fortnite | 85−90 | 95−100
+10.5%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 70−75
+12.5%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30 | 35
+20.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 65−70
+15.8%
|
| Valorant | 120−130 | 130−140
+8.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70 | 70−75
+10.4%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+115%
|
40 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210 | 210−220
+7.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.8%
|
29 |
| Dota 2 | 121
+2.5%
|
118 |
| Far Cry 5 | 42 | 53
+26.2%
|
| Fortnite | 85−90 | 95−100
+10.5%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 70−75
+12.5%
|
| Grand Theft Auto V | 59 | 68
+15.3%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+11.5%
|
26 |
| Metro Exodus | 26 | 35−40
+42.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 65−70
+15.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48 | 58
+20.8%
|
| Valorant | 120−130 | 130−140
+8.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70 | 70−75
+10.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+32%
|
25 |
| Dota 2 | 111
+0.9%
|
110 |
| Far Cry 5 | 39 | 49
+25.6%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 70−75
+12.5%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+52.6%
|
19 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 65−70
+15.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27 | 33
+22.2%
|
| Valorant | 120−130 | 130−140
+8.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90 | 95−100
+10.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 35−40
+16.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120 | 120−130
+12.3%
|
| Grand Theft Auto V | 27 | 37
+37%
|
| Metro Exodus | 15 | 21−24
+46.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 150−160
+15.2%
|
| Valorant | 140−150 | 150−160
+9.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 50−55
+13.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 16−18
+14.3%
|
| Far Cry 5 | 26 | 37
+42.3%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 40−45
+13.2%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18 | 18−20
+11.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 24−27
+18.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40 | 40−45
+14.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 14−16
+25%
|
| Grand Theft Auto V | 25 | 30−35
+28%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10 | 10−12
+22.2%
|
| Metro Exodus | 8 | 14−16
+75%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 24−27
+56.3%
|
| Valorant | 75−80 | 90−95
+16.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24 | 24−27
+13%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 14−16
+25%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 7−8
+16.7%
|
| Dota 2 | 40
+17.6%
|
34 |
| Far Cry 5 | 12 | 18
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 30−35
+14.8%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10 | 10−12
+22.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 16−18
+13.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16 | 18−20
+20%
|
นี่คือวิธีที่ T600 และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- T600 เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 39% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ T600 เร็วกว่า 115%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 75%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- T600 เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (17%)
- RTX 2050 Mobile เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (83%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 15.21 | 17.19 |
| ความใหม่ล่าสุด | 6 พฤษภาคม 2021 | 17 ธันวาคม 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 40 วัตต์ | 30 วัตต์ |
RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 13% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
GeForce RTX 2050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า T600 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า T600 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce RTX 2050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
