GeForce RTX 3080 vs Radeon VII
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon VII และ GeForce RTX 3080 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า VII อย่างน่าประทับใจ 54% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 136 | 45 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 59 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 17.14 | 35.47 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.19 | 14.51 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 5.1 (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Vega 20 | GA102 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $699 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3080 มีความคุ้มค่ามากกว่า Radeon VII อยู่ 107%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 8704 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1400 MHz | 1440 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1750 MHz | 1710 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,230 million | 28,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 320 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.0 | 465.1 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.44 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 240 | 272 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 272 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 68 |
| L1 Cache | 960 เคบี | 8.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 5 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 280 mm | 285 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6X |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 10 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 4096 Bit | 320 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1000 MHz | 1188 MHz |
| 1024 จีบี/s | 760.3 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.5 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 121 | 165
+36.4%
|
| 1440p | 75 | 123
+64%
|
| 4K | 58 | 85
+46.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 5.78 | 4.24
+26.7%
|
| 1440p | 9.32 | 5.68
+39%
|
| 4K | 12.05 | 8.22
+31.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220 | 290−300
+38.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95 | 150−160
+64.8%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95 | 140−150
+60.9%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−110 | 253
+141%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 136 | 172
+26.5%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220 | 290−300
+38.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95 | 138
+51.6%
|
| Far Cry 5 | 99 | 157
+58.6%
|
| Fortnite | 195 | 280−290
+44.6%
|
| Forza Horizon 4 | 163 | 230−240
+44.2%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95 | 135
+46.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 157 | 170−180
+10.2%
|
| Valorant | 230−240 | 300−350
+49.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 137 | 156
+13.9%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220 | 290−300
+38.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95 | 134
+47.3%
|
| Dota 2 | 160
+8.8%
|
147 |
| Far Cry 5 | 95 | 150
+57.9%
|
| Fortnite | 154 | 280−290
+83.1%
|
| Forza Horizon 4 | 157 | 230−240
+49.7%
|
| Grand Theft Auto V | 111 | 147
+32.4%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95 | 123
+33.7%
|
| Metro Exodus | 88 | 128
+45.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 158 | 170−180
+9.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 139 | 303
+118%
|
| Valorant | 230−240 | 300−350
+49.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 127 | 145
+14.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95 | 131
+44%
|
| Dota 2 | 147
+8.9%
|
135 |
| Far Cry 5 | 91 | 140
+53.8%
|
| Forza Horizon 4 | 130 | 230−240
+80.8%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95 | 101
+9.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 143 | 170−180
+21%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75 | 149
+98.7%
|
| Valorant | 197 | 268
+36%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 114 | 280−290
+147%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 180−190
+81.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 450−500
+67.6%
|
| Grand Theft Auto V | 43 | 112
+160%
|
| Metro Exodus | 56 | 95
+69.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 260−270 | 400−450
+53.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−105 | 124
+24%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 86
+87%
|
| Far Cry 5 | 95−100 | 135
+42.1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120 | 190−200
+76.8%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50 | 84
+82.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80 | 140−150
+89.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110 | 150−160
+45.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 80−85
+76.1%
|
| Grand Theft Auto V | 62 | 143
+131%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 40−45
+72%
|
| Metro Exodus | 37 | 65
+75.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54 | 115
+113%
|
| Valorant | 240−250 | 300−350
+32.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73 | 91
+24.7%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 80−85
+76.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 43
+105%
|
| Dota 2 | 78 | 129
+65.4%
|
| Far Cry 5 | 59 | 94
+59.3%
|
| Forza Horizon 4 | 77 | 140−150
+93.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 49
+96%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 58 | 95−100
+65.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 44 | 75−80
+79.5%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon VII และ RTX 3080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 64% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 เร็วกว่า 47% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon VII เร็วกว่า 9%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 160%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Radeon VII เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 3080 เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 38.65 | 59.69 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 กุมภาพันธ์ 2019 | 1 กันยายน 2020 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 10 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 320 วัตต์ |
Radeon VII มีข้อได้เปรียบ และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 13%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 8%
ในทางกลับกัน RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 54% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon VII ในการทดสอบประสิทธิภาพ
