GeForce RTX 3060 Ti vs Radeon RX Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 56 และ GeForce RTX 3060 Ti โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RX Vega 56 อย่างน่าประทับใจ 56% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 208 | 75 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 16 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 18.13 | 52.08 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.44 | 18.79 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2019) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | GA104 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 1 ธันวาคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3060 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า RX Vega 56 อยู่ 187%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 4864 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1156 MHz | 1410 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1471 MHz | 1665 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 200 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 329.5 | 253.1 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.54 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 224 | 152 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 152 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 38 |
| L1 Cache | 896 เคบี | 4.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | 242 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | 1750 MHz |
| 409.6 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 115 | 135
+17.4%
|
| 1440p | 77
+4.1%
| 74 |
| 4K | 50
+4.2%
| 48 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 3.47 | 2.96
+14.8%
|
| 1440p | 5.18
+3.9%
| 5.39 |
| 4K | 7.98
+4%
| 8.31 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 344
+95.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 132
+85.9%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 156
+123%
|
| Resident Evil 4 Remake | 80−85 | 172
+115%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 151
+4.1%
|
145 |
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 330
+87.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 113
+59.2%
|
| Far Cry 5 | 98 | 144
+46.9%
|
| Fortnite | 150 | 210−220
+40%
|
| Forza Horizon 4 | 141 | 200
+41.8%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 127
+81.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 153 | 170−180
+12.4%
|
| Valorant | 190−200 | 280−290
+40.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140
+12.9%
|
124 |
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 224
+27.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 95
+33.8%
|
| Dota 2 | 130−140 | 145
+6.6%
|
| Far Cry 5 | 93 | 137
+47.3%
|
| Fortnite | 139 | 210−220
+51.1%
|
| Forza Horizon 4 | 134 | 196
+46.3%
|
| Grand Theft Auto V | 94 | 141
+50%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 99
+41.4%
|
| Metro Exodus | 70 | 110
+57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137 | 170−180
+25.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 124 | 185
+49.2%
|
| Valorant | 190−200 | 280−290
+40.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 131
+14.9%
|
114 |
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 84
+18.3%
|
| Dota 2 | 130−140
+0.7%
|
135 |
| Far Cry 5 | 89 | 129
+44.9%
|
| Forza Horizon 4 | 109 | 173
+58.7%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 81
+15.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120 | 170−180
+43.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | 92
+24.3%
|
| Valorant | 190−200 | 274
+37.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 108 | 210−220
+94.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 146
+97.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230 | 350−400
+59.5%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65 | 97
+56.5%
|
| Metro Exodus | 42 | 66
+57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 230−240 | 300−350
+39.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 99
+1%
|
98 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 54
+58.8%
|
| Far Cry 5 | 74 | 105
+41.9%
|
| Forza Horizon 4 | 88 | 150
+70.5%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 57
+58.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 100−110
+89.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 74 | 130−140
+81.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 36
+5.9%
|
| Grand Theft Auto V | 50 | 107
+114%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 30−35
+60%
|
| Metro Exodus | 27 | 43
+59.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | 77
+75%
|
| Valorant | 180−190 | 290−300
+56.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55 | 65
+18.2%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 60−65
+79.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 25
+66.7%
|
| Dota 2 | 95−100 | 109
+13.5%
|
| Far Cry 5 | 39 | 65
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 59 | 103
+74.6%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 31
+55%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44 | 75−80
+77.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 37 | 70−75
+89.2%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 56 และ RTX 3060 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX Vega 56 เร็วกว่า 15%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Ti เร็วกว่า 123%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 56 เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- RTX 3060 Ti เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 30.87 | 48.31 |
| ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 1 ธันวาคม 2020 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 200 วัตต์ |
RTX 3060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 56% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 43%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 5%
GeForce RTX 3060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega 56 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
