GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs Radeon RX Vega 11
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 11 กับ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
1650 Ti Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า RX Vega 11 อย่างมหาศาลถึง 217% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 693 | 379 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 98 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.54 | 24.61 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | Raven | TU117 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 704 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 300 MHz | 1035 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1240 MHz | 1200 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,940 million | 4.7 billion |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 25 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 54.56 | 76.80 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.971 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 44 | 64 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 1 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| ความกว้าง | IGP | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1250 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 160.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 28 | 54
+92.9%
|
| 1440p | 6 | 33
+450%
|
| 4K | 12 | 24
+100%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 12−14 | 40−45
+250%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 90−95
+291%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 30−35
+240%
|
| Resident Evil 4 Remake | 8−9 | 35−40
+338%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 12−14 | 40−45
+250%
|
| Battlefield 5 | 31 | 65−70
+123%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 90−95
+291%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 30−35
+240%
|
| Far Cry 5 | 19 | 56
+195%
|
| Fortnite | 86 | 85−90
+3.5%
|
| Forza Horizon 4 | 38 | 65−70
+76.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 60−65
+216%
|
| Valorant | 60−65 | 120−130
+108%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 12−14 | 40−45
+250%
|
| Battlefield 5 | 26 | 65−70
+165%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 90−95
+291%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90 | 200−210
+139%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 30−35
+240%
|
| Dota 2 | 46 | 112
+143%
|
| Far Cry 5 | 18 | 51
+183%
|
| Fortnite | 31 | 85−90
+187%
|
| Forza Horizon 4 | 35 | 65−70
+91.4%
|
| Grand Theft Auto V | 17 | 67
+294%
|
| Metro Exodus | 9 | 31
+244%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 60−65
+216%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14 | 54
+286%
|
| Valorant | 60−65 | 120−130
+108%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 25 | 65−70
+176%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 30−35
+240%
|
| Dota 2 | 42 | 106
+152%
|
| Far Cry 5 | 17 | 48
+182%
|
| Forza Horizon 4 | 29 | 65−70
+131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 60−65
+216%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10 | 32
+220%
|
| Valorant | 60−65 | 120−130
+108%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 30−33 | 85−90
+197%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10 | 30−35
+256%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40 | 110−120
+203%
|
| Grand Theft Auto V | 4−5 | 26
+550%
|
| Metro Exodus | 4−5 | 20−22
+400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 140−150
+308%
|
| Valorant | 50−55 | 140−150
+184%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6 | 45−50
+820%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 14−16
+400%
|
| Far Cry 5 | 9−10 | 33
+267%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 40−45
+233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 21−24
+229%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−11 | 35−40
+260%
|
4K
High
| Atomic Heart | 4−5 | 12−14
+225%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 25
+56.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 20
+900%
|
| Valorant | 21−24 | 80−85
+264%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8 | 24−27
+200%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 6−7
+500%
|
| Dota 2 | 17 | 52
+206%
|
| Far Cry 5 | 4−5 | 16
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 12 | 27−30
+133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | 16−18
+220%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6 | 16−18
+220%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 12−14 |
| Metro Exodus | 12−14 | 12−14 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 12−14 |
นี่คือวิธีที่ RX Vega 11 และ GTX 1650 Ti Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Ti Max-Q เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q เร็วกว่า 450% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Ti Max-Q เร็วกว่า 900%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Ti Max-Q เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 5.00 | 15.84 |
| ความใหม่ล่าสุด | 12 กุมภาพันธ์ 2018 | 2 เมษายน 2020 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 25 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RX Vega 11 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน GTX 1650 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 217% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega 11 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX Vega 11 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
